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Messages - Trolol75

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Général / Re : Comparaison de float / utilisation de float
« le: Avril 13, 2013, 04:40:47 am »
Je vois, merci :)

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Général / Comparaison de float / utilisation de float
« le: Avril 06, 2013, 02:30:17 am »
Bonsoir,
je dois malheureusement encore vous déranger à cause de quelques questions auxquelles je n'arrive pas à trouver de réponses.

La première porte sur la comparaison de float : Sur pas mal de sites il est dit que comparer des float est une mauvaise idée. Cependant c'est pas très clair, quelles sont les opérateurs qu'il ne faut vraiment pas utiliser? Parfois il est dit que c'est une comparaison ( mais bon, c'est vague ), parfois qu'il faut éviter == et !=, enfin bref, pour éviter de prendre des sales habitudes je préfère m'en assurer.
Ma deuxième question porte sur sf::Clock.
Il me semble que pour avoir un déplacement constant il faut forcément utiliser le temps, c'est donc ce que je fais ( et ça marche ). Sauf que lorsque j'appuie sur la barre de menu, le programme freeze, cependant comme Clock continue d'avancer, et lors du relâchement du clic, tout les sprites qui se déplacent se retrouvent un peu n'importe où. Que faire pour éviter ce problème?

Merci d'avance.

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Général / Re : Animations via sprite sheets
« le: Avril 04, 2013, 02:38:12 pm »
Merci à vous.

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Général / Re : Animations via sprite sheets
« le: Mars 29, 2013, 05:14:53 pm »
C'est bien ce que je pensais :/
Merci beaucoup en tout cas.

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Général / Animations via sprite sheets
« le: Mars 29, 2013, 03:47:25 am »
Bonjour,
j'utilise depuis maintenant un moment sfml ( qui est très bien d'ailleurs! ). Ayant toujours pu trouver une réponse à mes problèmes, je n'ai pas eu besoin de poster. Cependant après avoir cherché un moment, et m'en remet à vous. Mon problème n'est pas lié à SFML ( du moins pas directement ), mais à une manière de faire que je n'arrive pas à comprendre. Je cherche à animer une image via des feuilles de sprites ( que je n'ai pas faites ).
Voici donc ma question, comment trouver l'origine sur laquelle le sprite sera dessiné?

Un petit exemple : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=470226testttt.png
Lors de cette animation le personnage ne doit pas se déplacer. J'imagine donc que je dois trouver une origine à chaque image pour afficher l'image à partir de cette origine, et qu'ainsi il ne se déplace pas. Bien qu'honnêtement je ne vois pas d'autre solution, y a t'il une manière plus pratique pour faire ça? Parce que calculer l'origine pour toutes les animations de plusieurs personnages peut devenir très long ( et très chiant ).

Voici, merci d'avance pour vos réponses!

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