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« le: Janvier 06, 2013, 10:17:33 pm »
Bonjour,
J'ai entamé un projet il y a quelque temps qui utilise Opengl et la Sfml pour les évent et le fenêtrage.
Je viens de mettre a jour tout le projet pour qu'il puisse tourner avec la Sfml2. La compilation ne pose pas de problème, dans les menu le jeu fonctionne correctement, mais dans le jeu (la ou toute la scène 3d est affiché) le programme freeze au bout de quelque secondes (qu'importe le nombre d'éléments affiché (même pour 0 éléments)). Si je regarde les processus, Xorg monte en flèche et semble être la cause du freeze. Une foi le freeze arrivé je peu faire echap (pour retourner dans le menu) et retourner dans le jeu, j'ai alors a nouveau quelque secondes de délai avant que ça freeze.
Je suis sous Debian 64bits avec la SFML2 64b et OpenGl 3.2.
A noté que le même code sur un MacBookPro 64bits fonctionne correctement.
Je ne sait pas par ou commencer et repasser en 1.6 ne m'arrangerai pas (la gestion des events de la sourie ne fonctionnais pas en 1.6 sous Mac).
Merci d'avance pour toutes suggestion.