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Messages - brotherfondeur

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Général / Re : création d'un jeu 2d quel logiciel ???
« le: Mai 03, 2013, 10:51:14 pm »
merci pour vos réponse . je sais que mes maigre connaissance ne suffise pas mais j'ai de la motivation . meme si ça doit me prendre 10ans . je referais un jeu comme street of rage pour les passionné et pour les futur joueur qui ne connaitrons jamais ce grand jeu . et surtout lui donné du punch et de la qualité qui devrait lui etre redonner . je pense que quand j'aurais progresser en c++ et que je serais un minimum gerer ce langage . je demanderais a d'autre pour m'aider sur mon projet . http://www.bombergames.net/sorr_project/ ces espagnol on eu la grande ambission de refaire le jeu et moi je voudrais lui redonner une nouvelle vie  .
je vais apprendre le c++ comme conseiller . merci a vous . merci de votre aide .

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Général / Re : création d'un jeu 2d quel logiciel ???
« le: Mai 01, 2013, 11:39:20 am »
je suis débutant certes mais je suis pres  a suivre et apprendre tous ce qu'il faut pour pouvoir créer un jeu ce sais d'avance que ça va me prendre au moins 1 an ou 2 .
 je voudrais deja acquérir la notion de language c++ et savoir faire fonctionner sfml2 et vc c++ 2010 en semble  .
faire de petite chose avec .
du genre une balle qui rebondit dans une fenetre puis ajouter des obstacle puis des collision avec des objets .
 pour ensuite m'attaquer a mon projet d'un beat em all qui succederait au grand street of rage avec un style 2d magnifique pour les fan de ce jeu .
 je suis moi meme un fan .
 d'ou mon interret a faire se projet .
merci pour ta reponse .
mais je ne sais toujours pas si il me faut d'autre logiciel .

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Général / création d'un jeu 2d quel logiciel ???
« le: Mai 01, 2013, 01:42:17 am »
bonjour a tous et a toutes je suis nouveau sur le site . je voudrais commencer un créer un beat em all en scroll 2d . un beau remake de street of rage . mais pour cela il me faut des logiciels . j'ai télécharger sfml 2.0 vc2010 et visual c++ 2010 . me faut il d'autre logiciel ???
merci d'avance pour vos reponse  .

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