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Réseau / Re : Atteindre le backlog d'une Socket TCP ?
« le: Août 27, 2015, 06:38:55 pm »
Merci beaucoup pour ta réponse rapide !
Oui cette idée est très bonne, merci !
En fait il s'agit d'un jeu de course en réseau, mon premier modèle était que les clients envoie des messages au serveur pour commander des impulsions physiques sur leurs personnages. Dans un jeu de course je pensais qu'une certaine précision de mouvement était importante, mais bon je vais tenter de baisser la clock vers 5 Hz, ça devrait le faire.
Du coup je vais garder en mémoire côté serveur le vecteur déplacement demandé et appliquer l'impulsion physique régulièrement.
Merci beaucoup, encore ! J'avais besoin de finir ce jeu très vite, disons que j'ai un truc de style Mémoire, mais niveau licée dont je dois rendre un brouillon complet dans 4 jours ! Au boulot, donc !
Oui cette idée est très bonne, merci !
En fait il s'agit d'un jeu de course en réseau, mon premier modèle était que les clients envoie des messages au serveur pour commander des impulsions physiques sur leurs personnages. Dans un jeu de course je pensais qu'une certaine précision de mouvement était importante, mais bon je vais tenter de baisser la clock vers 5 Hz, ça devrait le faire.
Du coup je vais garder en mémoire côté serveur le vecteur déplacement demandé et appliquer l'impulsion physique régulièrement.
Merci beaucoup, encore ! J'avais besoin de finir ce jeu très vite, disons que j'ai un truc de style Mémoire, mais niveau licée dont je dois rendre un brouillon complet dans 4 jours ! Au boulot, donc !