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Messages - linke

Pages: [1] 2 Suivante »
1
Général / Re : Problème d'instalation sous Xcode 5
« le: Mars 09, 2014, 08:36:11 pm »
au pire fait des captures d'ecran ..... et montre les nous  :)

2
Général / Re : Ralentir une animation?
« le: Mars 09, 2014, 08:34:34 pm »
salut  8)
lis attentivement ce bout de code

float image_count= 0, image_change= 100, image_v= 500;
sf::Clock clock;
image_count+= image_v* clock.restart().asSeconds();
        if(image_count>= image_change){
            image_count= 0;
            //source.x++;
            if((source.x * 32) >= pTexture.getSize().x)
                source.x = 0;
        }
 

on variant le image_v on peut ralentir ou accélérer , c'et ce qu'on a appelle un facteur de temps

3
Général / Re : architecture jeux
« le: Mars 07, 2014, 08:01:28 pm »
Citer
comme sf::Closed, je le gère directement dans le main.
perso je cree une class scene qui gere les event de la fenetre principal

Citer
il ne faut pas exagérer non plus dans le nombre d'objet sélectionnable à la souris.
tout a fait d'accord, je suis entrain de réfléchir un algo pour réduire le temps de comparaison  :P

4
Graphique / Re : epaisseur LinesStrip
« le: Mars 07, 2014, 10:02:49 am »
ok merci  8)

5
Général / architecture jeux
« le: Mars 06, 2014, 10:25:18 pm »
bonjour :)
j'ai des question d'ordre générale:
1/ comment vous faites pour architecturée vous événements; vos mettez tous dans la mémé Class....?
2/quand il y a plusieurs objets dans une scène sectionnable a la souris ( Event pressed ..), c' est un peut galère pour savoir qui est sélectionne ; faut stocker tous les coordonnées, a chaque Click de souris comparer les coordonnées ....etc
il n y a pas une meilleur façon de procédé ???  :-\

6
Graphique / Re : epaisseur LinesStrip
« le: Mars 06, 2014, 04:52:05 pm »
si j'ai bien compris, c'est une primitife , l'epaisseur est fixe a un pixel
donc.....si je veux regler l'epaisseur je doit utiliser sf::RectangleShape () ???

7
Graphique / Re : Déplacement d'un objet
« le: Mars 06, 2014, 04:14:02 pm »
utilise un timer c bcp plus ...... comme ca tu peut regler la vitesse de tes objets a la fenetre

void ProjectileManager::moveProjectile()
{
    for (unsigned int i = 0; i < m_projectiles.size(); ++i)
    {
        m_projectiles[i].move(0, 1);

tu dois pas incrementer m_projectiles.move(0, 1);????
t projectiles vont rester au même point

8
Graphique / epaisseur LinesStrip
« le: Mars 06, 2014, 04:05:20 pm »
bonjour  :)

j'ai creer un vertexArray de LinesStrip, j'aimerais changer l'epaisseur de trait......j'arrive pas a trouver la bonne metode, idem dans la doc


9
Général / Re : Spritesheet animation & Fonctions
« le: Février 12, 2014, 12:24:08 am »
regarde du cote design pattern et en particulier le pattern strategy........ ;D
je trouve ce pattern interessant pour bien comprendre l'intérêt du polymorphisme

10
Général / Re : Code source projet SFML >= 2.0
« le: Février 02, 2014, 02:50:43 pm »
sur le site sfml, en haut a gauche .....  :o
les exemples sont dans les sources telecharges  :P

11
Général / Re : Problèmes physiques ( gravité, saut et rebonds )
« le: Février 02, 2014, 01:56:01 pm »
pour ta premiere question,
monObjet.move(maVitesse)
monObjet.setPosition(x,y)
je pense que le resultat est le meme, personnelement j'utilise la premiere
pour ta 2 eme question on aimerais avoir un peut de code pour se faire une idee...

ps:meme pour une ligne de code, prend l'habitude d'utiliser les balises.... :-\

12
Général / Re : Code source projet SFML >= 2.0
« le: Février 02, 2014, 01:46:08 pm »
ta des bons exemple sur le site, après ça dépend si tu utilise la sml seule, ou tu l’intègre par exemple des couples du style Qt/sfml ou gtk/sfml......etc
dans les sources qu'on télécharge il y a aussi des exemples avec leur exécutable (généralement dans tous les bibliothèques , on trouve des sources)

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Général / heritage Qt/SFML 2.1
« le: Janvier 31, 2014, 05:42:04 pm »
bonjour a tous

j'ai fais un heritage multiple en c++/Qt , cet heritage est sur Qwidget et sf::RenderWindow
donc logiquement tous objet cree peut etre place dans une fenetre Qt , or il se trouve que sa marche pas sur les mainwindow
je precise que ma mainwindow est gere par Qt designer, en fait je vois un carre de la sfml dans la fenetre, mais ce carre est cense animer une image or il reste noir ......
le objet (Qwidget et sf::RenderWindow) marche par contre dans une fenetre QFrame(gere par Qt designer).....!!

un probleme de thread?


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Audio / Re : InputStream
« le: Janvier 26, 2014, 05:59:50 pm »
non cherche pas loin les gars, c'etais juste les mauvais .dll, ceux que j'ai ajoute venais d'internet
alors que dans les source y a des les deux versions x86 et x64 .........

donc: si quelqu'un est de passage sur ce poste et a des problemes avec le sound:

vous avez les dll dans les sources, ne pas utiliser ceux d'internet.....

merci en tous cas pour votre reactivite  ;)

15
Audio / InputStream
« le: Janvier 26, 2014, 02:39:43 pm »
bonjour
ce poste s'adresse particulièrement aux développeur de la dll SFML.

apres des heures perdues a essaye de jouer une musique .ogg dans une appli basique, sans resultat, j'ai longuement cherche sur le sujet sur internet, et malgre tous ce qui a ete dit (ajouter tous les DLL manqunt=> OpenAL32.dll, libsndfile-1.dll....etc ) sa marche toujours pas , sauf pour les fichiers .wav

en dernier recour j'ai plonger dans le code
l'erreur vient de la :
 bool SoundFile::openRead(const std::string& filename)
{
    // If the file is already opened, first close it
    if (m_file)
        sf_close(m_file);

    // Open the sound file
    SF_INFO fileInfo;
    fileInfo.format = 0;
    m_file = sf_open(filename.c_str(), SFM_READ, &fileInfo);
    if (!m_file)
    {
        err() << "Failed to open sound file \"" << filename << "\" (" << sf_strerror(m_file) << ")" << std::endl;
        return false;
    }

    // Initialize the internal state from the loaded information
    initialize(fileInfo);

    return true;
}

cette fonction est dans le soundfile.cpp, ce qui pose problème c'est le retour sf_open()

autre chose manquante est
#include <SFML/System/InputStream.hpp>
j'ai beau le chercher, il reste introuvable.......... :-\


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