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Messages - bernard49

Pages: [1] 2 Suivante »
1
Général / Re: quel ide installer pour débutant ????
« le: Octobre 05, 2018, 03:59:11 pm »
mon pc ?  10 ans

2
Général / Re: quel ide installer pour débutant ????
« le: Octobre 05, 2018, 10:23:27 am »
merci  laurent  mais il est gourmand  en ressources

3
Général / Re: quel ide installer pour débutant ????
« le: Octobre 04, 2018, 10:52:20 pm »
merci  laurent tu as quel ide installé?

4
Général / Re: quel ide installer pour débutant ????
« le: Octobre 04, 2018, 10:20:34 am »
je veux savoir  lequel  de  codeBlocks ou VisualStudio  est le mieux pour la sfml ? 

merci

5
Général / quel ide installer pour débutant ????
« le: Octobre 04, 2018, 10:03:06 am »
Bonjour

je suis novice  ,  quel  ide  installer  pour débutant et qui soit facile et pas trop gourmand en mémoire ?

Merci

6
Général / Re: cherche un tuto pour débuter
« le: Juin 11, 2017, 06:49:13 pm »
Merci  pour le lien

7
Général / cherche un tuto pour débuter
« le: Juin 11, 2017, 05:58:08 pm »
Bonjour

je viens d'installlé la SFML , et je cherche un tuto  pour débuter

merci 

8
Bonsoir

et merci  pour ce tuto
Comment installé SFML?

merci

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Merci  de ta réponse  tu connais pas un tuto pour apprendre à crée un  jeux?

10
Bonsoir

je recherche un tuto  complet sur la creation d'un jeu  avec SFML ?
ou bien un livre pour apprendre a utiliser la SFML

merci

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Ben oui c'est ce qui est assez clairement écrit et encadré en rouge dans le tutoriel officiel. Je vois pas vraiment ce que la vidéo apporte de plus. :-\
Si vous utilisez la version de gcc qui vient avec Code::Blocks, alors il s'agit probablement d'une version SJLJ.

disons avec la video c'est beaucoup  simple   q'une explication pour ma part

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j'ai reussi  Pour Code::Blocks  il faut telecharger la version suivante :

GCC 4.7 TDM (SJLJ) - 32 bits


j'ai trouvé cette video  et  c'est hyper facile d'installé SFML 2.1  et ça marche :


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Oui j'ai deja programmé en c++ 

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ce que j'ai pas compris c'est :
- à quoi sert ces 2 fichiers : libgcc_s_sjlj-1.dll ou libgcc_s_dw2-1.dll

-Ces chemins sont les mêmes dans les deux configurations (Debug et Release), vous pouvez donc les affecter globalement pour tout le projet., j'ai pas compris  pour debug et release

-L'étape suivante est de lier votre application aux bibliothèques SFML (fichiers .a) que votre code utilise. SFML est composée de 5 modules (système, fenêtrage, graphique, réseau et audio), et il y a une bibliothèque pour chacun.
Les bibliothèques doivent être ajoutées aux propriétés du projet, dans l'onglet "Linker settings", dans la liste "Link libraries". Ajoutez toutes les bibliothèques SFML dont vous avez besoin, par exemple "sfml-graphics", "sfml-window" et "sfml-system" (le préfixe "lib" et l'extension ".a" doivent être omises)., j'ai rien compris ce qu'il faut faire il ya plusieurs fichiers dans le répertoire lib

- Il est important de lier les bibliothèques qui correspondent à la configuration : "sfml-xxx-d" pour Debug, et "sfml-xxx" pour Release. Un mauvais mélange pourrait produire des crashs.

Lorsque vous liez à plusieurs bibliothèques SFML, assurez-vous de les lier dans le bon ordre, c'est très important pour gcc. La règle est que les bibliothèques qui dépendent d'autres doivent être ajoutées en premier dans la liste. Chaque bibliothèque SFML dépend de sfml-system, et sfml-graphics dépend aussi de sfml-window. Ainsi, le bon ordre pour ces trois bibliothèques serait : sfml-graphics, sfml-window, sfml-system -- comme dans la capture d'écran ci-dessus.

Les options montrées ici vont lier votre application à la version dynamique de SFML, celle qui a besoin des fichiers DLL pour fonctionner. Si vous voulez vous débarasser de ces DLLs et avoir SFML directement intégrée à votre exécutable, vous devez lier à la version statique. Les bibliothèques statiques de SFML ont le suffixe "-s" : "sfml-xxx-s-d" en Debug et "sfml-xxx-s" en Release.
Dans ce cas, vous devrez aussi définir la macro SFML_STATIC dans les options préprocesseur de votre projet,


j'ai pas compris ce passage  aussi  :

Compilez-le, et si vous avez lié la version dynamique de SFML, n'oubliez pas de copier les DLLs de SFML (qui se trouvent dans <installation-de-sfml/bin>) dans le répertoire où se trouve votre exécutable compilé. Puis lancez le programme, et si tout s'est bien passé vous devriez voir cecSi vous utilisez le module sfml-audio (que ce soit dynamiquement ou statiquement), vous devez aussi copier les DLLs des bibliothèques externes dont il dépend, qui sont libsndfile-1.dll et OpenAL32.dll.
Ces fichiers se trouvent également dans <installation-de-sfml/bin>. ...

qui peux m'expliquer comment il faut faire clairement svp  merci 

15
j'ai telecharger cette version   SFML 2.1  :

GCC 4.7 MinGW (DW2) - 32 bitsTélécharger10.6 Mo

j'ai  code::blocks 13.12 sous windows 64 bits

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