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Messages - Alizia

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Hummm... bizarre... tu as essayé le programme sur une autre machine ?

J'en ai pas de dispo malheureusement.

Et puis de toute façon  si tu ne te sert pas du joystick tu peux ignorer l'erreur non ? Elle ne fait que afficher un message d'erreur qui n'influe pas sur ton prog si j ai bien compris.

Oui évidemment, je peux même retirer le message dans le code source, mais s'il est là, c'est peut-être pour quelque chose alors je préfère demander^^

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Fenêtrage / Erreur : "failed to set directinput device axis mode: 1"
« le: Août 30, 2018, 05:14:31 am »
Bonjour à tous !

Je débute avec SFML et j'ai un message d'erreur "failed to set directinput device axis mode: 1" dans la console à chaque fois que j'appelle "RenderWindow window(VideoMode())" et "window.pollEvent(event)". Le programme fonctionne correctement mais ce n'est pas très joli, surtout en boucle.

Cela me le fait également avec le code exemple du tutorial :
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}

Après une petite recherche, il s'agit d'un message d'erreur du fichier "JoystickImpl.cpp". Je n'ai trouvé aucun sujet ici ou sur d'autres sites parlant de cette erreur. J'espère que quelqu'un d'autre comprendra d'où ça vient. Merci d'avance.

OS : Windows 10
IDE : Visual Studio 14.0 (2015)
Compilation : Release x64
SFML : 2.5.0

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