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Messages - victorlevasseur

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Général / Re : Multi platform
« le: Août 23, 2016, 02:25:11 pm »
Tu peux toujours lui envoyer le code source pour qu'il le compile lui-même.

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Général / Re : Problème de collisions
« le: Août 20, 2016, 02:52:15 pm »
Mais le Separating Axis Theorem ne marche pas pour tous les polygones convexes.

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Général / Re : Fuite mémoire avec Valgrind
« le: Août 15, 2016, 10:34:17 pm »
On dirait que c'est plutôt causé par les fonctions du driver vidéos qui sont inévitablement appelées par SFML.

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Général / Re : Chute violente de FPS incompréhensible
« le: Juillet 10, 2016, 06:21:18 pm »
Pas faux. Il me semble avoir déjà remarqué que la console ralentissait les traitements sur Windows (beaucoup moins le cas sur Linux).

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Général / Re : Chute violente de FPS incompréhensible
« le: Juillet 10, 2016, 10:47:19 am »
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Je comprend pas la. Même si ce n'est pas une touche pressé et qu'il contient n'importe quoi, il ne sera jamais égale a sf::Keyboard::Escape. Alors pourquoi tester avant si c'est une touche pressé ?
Si t'as pas de chance, le "n'importe quoi" vaudra sf::Keyboard::Escape (qui n'est qu'un entier du point de vue du PC) et ton jeu se fermera.

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tu fais comme ça toi ?
Oui

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Comment existe la fenêtre en fullscreen ? Avec ses bordures et son entête ?
Le style Fullscreen enlève les bordures et l'en-tête. Le paragraphe que tu as lu dans le tutoriel est pour les fenêtres "normales".

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Général / Re : Chute violente de FPS incompréhensible
« le: Juillet 10, 2016, 01:04:23 am »
Salut,

Ton test de sf::Event n'est pas bon, il faut tester d'abord si c'est un sf::Event de type "KeyPressed" ou "KeyReleased" avant de tester la valeur de event.key.code (sinon, elle peut contenir n'importe quoi).

Je ne sais pas si ça résoudra ton problème mais ça pourra t'éviter de futurs problèmes.

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Tu as combien de points au total ?
Tu peux nous montrer les extraits de code associés.

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Général / Re : Problème configuration CMAKE
« le: Mai 22, 2016, 04:56:50 am »
Salut,

C'est pas des accolades à la place des parenthèses autour de EXECUTABLE_NAME à la ligne 11 ?

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Graphique / Re : sf::font smooth
« le: Mai 19, 2016, 11:28:23 pm »
Si tu parles de la technique de ton précédant message, il ne faut pas recréer la RenderTexture à chaque fois mais juste faire le cycle maRenderTexture.clear() -> Dessins -> maRenderTexture.display().

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Général / Re : Problème Code::Blocks 16.01
« le: Avril 22, 2016, 10:38:06 pm »
T'es sûr, c'est pas en statique qu'il faut préciser ?

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Ca sert à rien d'essayer des choses au hasard. leftEscort est l'unique_ptr que t'as utilisé pour ajouter l'enfant au parent ? Si oui, il est vide (nullptr) après l'ajout (car attachChild déplace l'unique_ptr).

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Général / Re : Crash SFML 2.3.2 - Win10 x64
« le: Avril 12, 2016, 07:58:45 am »
Salut, où est la boucle des événements ?

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Graphique / Re : VertexArray déplacer un simple carré
« le: Avril 11, 2016, 11:49:39 pm »
Salut,
Il n'y a que le traitement des événements qui doit être mis dans la boucle while avec le pollEvent.

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Graphique / Re : Conversion d'une classe vers sf::Texture
« le: Mars 28, 2016, 07:33:17 pm »
Pourquoi ne pas stocker un sf::Texture dans ta classe Tx ?

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Graphique / Re : Conversion d'une classe vers sf::Texture
« le: Mars 28, 2016, 07:21:51 pm »
Tx.loadFromFile(m_file)
Cette ligne n'a aucun sens, Tx ne possède pas la méthode loadFromFile...

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