Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Chaore

Pages: [1] 2 3 Suivante »
1
Site web SFML / Un login pour les 2 forums
« le: Juin 11, 2014, 06:15:17 pm »
Bonjour,

Je me demandais si il y avait une possibilité pour faire en sorte qu'on ai besoin que de se connecter une seul fois pour avoir accès au deux forums.  Car présentement je dois rentrer deux fois mes identifiants pour voir dans quel thread il y a des messages que je n'ai pas vu  :P

Bon d'accord ce n'est que 5 secondes de ma vie par jour, mais je pense que sa pourrait être intéréssant d'avoir cette fonction, surtout si l'ajout d'une nouvelle langue est prévue sur le forum 8)

Merci beaucoup!  ;D

2
Audio / Re : sf::Music ne fonctionne pas
« le: Février 15, 2014, 03:46:59 pm »
En fait, à chaque tour de boucle de ton while, tu crées, tu charges et tu fais jouer une musique.  Quand tu arrives à la fin de ton while (window.isOpen()) ta musique se détruit, et elle se re-crée en boucle.

Crée ta musique, charge la et fait là jouer en dehors du while, normalement se devrait marcher  ;).

3
Discussions générales / Re : L'équipe SFML s'agrandit
« le: Août 06, 2013, 02:59:43 am »
Bonne nouvelle !

Bonne chance à votre union  ;D !

4
J'aime bien la façon que les choses sont écrites dans le livre.  Un beau bravo à tous ceux qui ont participé à la création du livre.

Merci !

5
Merci Laurent pour le lien, je viens tout juste de le pré-commander.  Vivement la sortie  ;)

6
Audio / Re : sf::Sound avec Qt
« le: Mai 10, 2013, 01:27:50 pm »
C'est ce que je croyais mais on entend pas le son.

J'ai essayé de l'appelé directement après la déclaration de l'app et ça fonctionne, mais pas dans dans les fonctions du QDialog étrangement.


EDIT: Je viens de test, je peux maintenant le lancer dans le constructeur.  Mais pas dans les slots.  Est-ce que une fois qu'on charge des infos dans le buffer il faut rénitialiser le sf::Sound ?


EDIT 2:  Voilà j'ai résolu mon problème, j'ai alloué dynamiquement le buffer et le sf::Soound, de cette façon je peux donc supprimer les deux à chaque chargement de nouvelles données au lieu de faire suivre deux loadFromMemory de suite.  Je comprends pas trop la source du problème mais bon, ça marche et la qualité du code n'est nullement affectée.


Merci beaucoup !

7
Audio / [Résolu] sf::Sound avec Qt
« le: Mai 10, 2013, 03:30:36 am »
Bonjour,

             J'utilise présentement le module audio de SFML avec Qt 5.0.2 et j'ai le problème suivant;  Je n'arrive pas à faire jouer un sf::Sound à l'intérieur d'un QWidget ou d'un QDialog.

J'ai bien regardé, le chargement réussi bien et j'ai essayé les deux types d'allocations.

Si vous avez des solutions, je serais preneur.  J'imagine que créer un thread pour faire jouer la musique pourrait être une solution, mais il y a probablement une meilleure solution.

Merci !

Chaore


EDIT:  Je viens d'essayer avec les threads, ça ne fonctionne pas plus.

8
C / Re : Tiles et plantage total...
« le: Mars 15, 2013, 01:06:49 pm »
Personne?   Bon je me lance, je vais faire mon possible ^^.

Vu ce qui est écrit dans ta console, je prédis un dépassement en mémoire.  Assure toi que MAP_WIDTH MAP_HEIGHT ne dépasse jamais la grandeur de ton tableau.  C'est tout ce que je peux te dire :).  Utilise ton débogueur et dit ce qu'il retourne.


Est-dû à une surconsommation de mémoire ?:  Personnellement, je crois pas que ça soit assez lourd pour ça, mais si c'est le cas, essaye d'allouer le tableau dynamiquement juste pour voir.

9
Général / Re : Blue screen of the death
« le: Février 20, 2013, 03:56:11 am »
Hooo, je vois !

Bon, première journée sans blue screen.  Je passe donc en résolu, si jamais j'ai sa recommence ou que j'ai des avancés sur le problème, je changerais le statut.

Pour résoudre le problème, j'ai remarqué pour une raison inconnu que AMD OverDrive était activité sur mon ordinateur avec des paramètres vraiment étranges.  Le problème vient surement pas de là, mais on sait jamais.

Je tiens à vous remercier Laurent pour le temps que vous avez mis pour m'aider dans mon problème.

Merci x100 ;) !

10
Général / Re : Blue screen of the death
« le: Février 19, 2013, 01:49:23 pm »
Je viens d'essayer avec l'exemple de sfml/Opengl et j'ai re-compilé une autre application Opengl/SFML, tout semble fonctionner, mais avec une chance sur 30, suffit d'être malchanceux (ou chanceux) pour que que j'aille pas eu l'écran bleu.  Je reste donc dans le même état, crash seulement avec mon application pour l'instant.  Mais depuis que j'ai remis AMD OverDrive par défaut, je n'ai pas reçu de crash, mais c'est probablement que de la chance.

Est-ce que le problème peut être causé par une incompatibilité entre la version opengl de sfml et ma version de GLEW?

Merci !

11
Général / Re : Blue screen of the death
« le: Février 19, 2013, 12:15:56 am »
Mauvaise nouvelle, avec la version 12.10 de catalyst j'ai encore eu cette écran :(http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/69638_4404042385044_500272480_n.jpg

Sachant que la version 12.10 date quand même d'octobre 2012,devrais-je essayer avec une version encore plus antérieur du pilote graphique?  Je suis pas un gros joueur de jeu vidéo, mais à ma connaissance, j'ai eu cette écran que sur mon application pour le moment.  Toujours à la fermeture uniquement.

Est-ce que un problème de fréquence d'horloge du GPU peut-être le problème?  Sur les autres forum, les gens parlent de  de RAM et de VRAM défectueuse, mais j'ai un doute.

Merci de votre aide !

PS:  J'ai déja vérifié les infections, j'ai aussi fait les mises à jour de Windows.

12
Général / Re : Blue screen of the death
« le: Février 18, 2013, 01:21:15 pm »
Oui, je vais aller vers le 12.10 alors.

Il est possible que sa prenne du temps, car le nombre de fois que je devrais spammer "run" et echap pour voir si sa crash peut-être grand.

Merci !

13
Général / Re : Blue screen of the death
« le: Février 18, 2013, 01:17:04 pm »
J'ai une ATI Radeon HD 5670 (version 1GO), j'ai la version 13.1 du driver.

Je vais essayer la version beta 13.2.

Merci !

14
Général / [RÉSOLU]Blue screen of the death
« le: Février 18, 2013, 03:09:36 am »
Bonjour,
             travaillant un peu avec la 3d de Opengl (Glew), je me suis amusé à faire un programme.  Cependant, il arrive parfois (une fois sur 30) que mon ordi me mette une blue screen of the death à la fermeture de l'application.  Alors bon, ce que je comprends pas, c'est que le problème arrive une fois sur 30, voir un peu moins.  Je tiens à préciser que mes drivers de carte graphiques sont à jour.  Est-ce le programme qui fait défaut, ou le matériel de mon ordinateur?  Je le poste sur ce forum car j'utilise sfml-window.  Je sais que je ne donne pas beaucoup d'informations pour avoir des réponses concrètes et que je n'ai pas de code minimal qui reproduit le problème 100% du temps, cependant, la plupart d'entre vous avez 10000x plus de connaissances pour parvenir à déceler le problème et le simple fait d'avoir vos avis pourrait m'aider à avancer de beaucoup !

J'ai vu sur un forum anglais ceci:  "A blue screen of death shold be just impossible to reach from a regular user space program... no matter what you do."

Je sais pas si c'est vrai, mais si c'est le cas, c'est le driver de quelque chose qui fait défaut?

Merci !! 8)

PS:  J'utilise pas de multi-threads.

15
Général / Re : Lier avec GLEW
« le: Février 08, 2013, 02:11:35 pm »
Bon, peut-importe, je passe en résolu.

Merci !

Pages: [1] 2 3 Suivante »