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Messages - Hypnéos

Pages: [1] 2 Suivante »
1
Projets SFML / Re : Project Instant:
« le: Août 17, 2014, 09:35:20 pm »
Mise à jour :   ;D
Version 0.1.1
 - Amélioration graphiques
 - Amélioration des contrôles
 - Amélioration du code
 - Un niveau différent
 - Score ! Mon temps est de 14000

Plus d'info sur le post principal.

2
Projets SFML / Re : Project Instant:
« le: Août 15, 2014, 11:54:32 am »
Je n'était pas arrivé à trouver une image convenable. Il y en a une maintenant.

3
Projets SFML / Project Instant:
« le: Août 14, 2014, 11:01:31 pm »
Bonjour tout le monde :)

Voici un prototype sur lequel je suis en train de travailler. ( fier )

Système : Linux 64-bit / SFML 2.1
Contrôles :
  • Flèches : Mouvement
  • X : Ralentir
  • C : Tirer
  • R : Respawn
  • F11 : Maximiser (Plus ou moins)

Pas de description parce que je suis paresseux ;)
( et j'ai envie de voir vos réactions. )

Il est possible que le jeu rame un peu.

Merci d'avoir lu et bonnes vacances. :D

Téléchargement : k1251pgxzw.1fichier.com



(click to show/hide)

4
Graphique / Re : Une Tile Map dynamique ?
« le: Août 12, 2014, 10:55:28 pm »
Je n'ai pas très bien compris où tu voulais en venir   :-[
Mais, à priori, je doute que mettre à jour une Tilemap soit un problème au niveau des performances.

Je te redirige vers le tutoriel sur les VertexArrays :
http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/graphics-vertex-array-fr.php
( à lire attentivement  ;) )

5
Projets SFML / Re : Labyrinthe -
« le: Juin 12, 2014, 03:01:54 pm »
BUMP !

Quelques changements apportés.
  • Possibilité de changer la taille depuis la ligne de commande
    ./programme [X] [Y]
  • Quelques changements au générateur; désormais 11% plus vicieux !
Vous êtes encouragés à :

Tester !
Critiquer !
Suggérer !


( Com's plz   :P  )

6
Projets SFML / Re : Labyrinthe -
« le: Juin 10, 2014, 12:33:49 pm »
Réorganisation terminée !
Ça c'est passé à peu près comme ça :


Et voici le repo:
GitHub

Le programme assume que SFML est directement accessible :
#include<SFML/whatever.hpp>

 :)

7
Projets SFML / Re : Labyrinthe -
« le: Juin 09, 2014, 01:17:51 pm »
Je n'ai pas de Windows disponible, malheureusement.
( Enfin, si, mais je n'aurais jamais l’autorisation d'utiliser un compilateur et d’exécuter du "Code" !!

Je ne pense pas que la cross-compilation (?) soit à la portée de mes compétences.

Je suis en train de réorganiser le code actuellement, je finis ça et j'envoie les sources.
( un site / moyen préféré ? je n'arrive jamais à m'y retrouver. )



8
Projets SFML / Labyrinthe -
« le: Juin 07, 2014, 02:42:30 pm »
Votre mission : retrouver le drapeau.
Mais attention : l'endroit est un vrai labyrinthe !

... Êtes vous sur d'avoir emporté des piles pour votre lampe-torche ?

Contrôles :
  • Flèches
  • Numpad

Exclusivité Linux !!
( jusqu’à ce que je trouve un moyen de compiler pour un système que je n'ai pas >< ) (help ?)

Partagez vos scores!

Source sur GitHub

Tileset : Yayo's Tunur (source : The dwarf fortress wiki )

screenshots : Now with jpeg compression artifacts !
(click to show/hide)

9
Graphique / Re : sf::Shader, gestion de la texture à utiliser
« le: Septembre 24, 2013, 12:40:34 pm »
Premier et troisième points :
Citation de: Documentation SFML 2.1 : sf::Shader::CurrentTextureType Struct Reference
Special type/value that can be passed to setParameter, and that represents the texture of the object being drawn.
CaD : la texture pointée par le RenderStates au moment du dessin.

exemple d'utilisation :
sf::Shader shader;

sf::Sprite sprite1,sprite2;

shader.SetParameter("texture", shader.CurrentTexture );


renderTarget.draw( sprite1, &shader );
// utilise la texture de sprite1

renderTarget.draw( sprite2, &shader );
// utilise la texture de sprite2
 

Je t'invite à aller regarder toi-même dans le code-source de SFML pour comprendre son fonctionnement.

Deuxième point :
Je crois avoir compris que ça ce passe lors de l'appel à Draw(), si la texture utilisée lors du dernier appel est différente.

Quatrième point :
Je ne suis pas un pro, mais ne pense pas que ce soit un problème.
Quelqu'un d'autre pourra t'en dire plus.


Je ne peut pas savoir à l'avance, mais un code minimal serait peut-être plus pratique.
Tu obtient une erreur ?


En espérant avoir aidé.  :)

PS: SetParameter() prend un pointer comme argument;
tu as oublié les parenthèses des deux derniers getTextures();

10
Projets SFML / Re : Émulation de CLI rétro. (basique)
« le: Août 25, 2013, 05:55:06 pm »
Premièrement, ça a l'air de marcher. cool  :)

Ensuite, le "jeu" est juste présent pour aire un peu d'interaction.
le ">" est automatiquement ajouté au début de chaque entrée.
aucune vérification n'est faite avant de passer l'entrée à std::stoi

Le point principal du projet est la console.

Merci du retour :-)


11
Graphique / Re : 2D isométrique, VertexArray
« le: Août 25, 2013, 02:40:07 pm »
La dernière fois que j'ai vérifié, le tri par insertion était toujours un tri  :P

Et "tiles[couche][tile]" est déjà trié, ou presque trié.

En même temps, pour N suffisamment petit, n'importe quel tri est rapide.

12
Projets SFML / Re : Émulation de CLI rétro. (basique)
« le: Août 24, 2013, 09:33:12 pm »
Oui, mais le problème sera toujours présent >_<

La première partie du message de gdb n'a rien à voir avec moi, je crois.

L'autre ressemble à un problème de lib IMHO.
Je vais recompiler avec SFML 2.1 .


EDIT :

C'est un problème de symbole non reconnu entre les deux version de SFML.
J'ai changé le fichier dans l'intro.

13
Graphique / Re : 2D isométrique, VertexArray
« le: Août 24, 2013, 09:29:17 pm »
Si tu utilise un système de chunks, je ferais quelque chose comme :

Au chargement de la chunk :
Dessin de l'arrière plan dans un RenderTexture ( tiles + petit objects )

A l'affichage :
Dessiner l'arrière plan,
puis les objets en partant du plus éloigné.

Tu n'as pas besoin de trier les objets à chaque frame.
Les défauts ne sont aussi voyants qu'on pourrait le penser :
Regarde dans la 3ème image, le premier rocher dans la rivière à gauche du personnage.

14
Graphique / Re : 2D isométrique, VertexArray
« le: Août 24, 2013, 08:15:19 pm »
Merci, c'est très utile.
Je pensais à quelque chose de plus compliqué que nécessaire.  ;D

En me basant sur ces exemples, je crois que tu n'as pas à te faire de souci.

15
Projets SFML / Re : Émulation de CLI rétro. (basique)
« le: Août 24, 2013, 05:18:17 pm »
Je n'ai aucune idée de ce qui ce passe  :-\

Quel est ton OS ?
Est-tu as jour ?
Où est situé SFML sur ton disque?

Essaie :
./Console 2> out

Edit : la commande capture la sortie d'erreur et l'enregistre dans le fichier "out"

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