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Sujets - elhant1

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1
Graphique / Traînée de propulsion
« le: Mai 26, 2014, 06:21:05 pm »
Bonjour,
J'aimerai créer une sorte de traînée derrière les réacteurs d'un aéronef. La traînée en question ne serait pas véritablement de la vapeur d'eau (ou fumée) classique mais plutôt une sorte de traînée bleutée qui ferait penser à une sorte d'énergie ionique. (Un peu laborieuse cette description).

Mon problème: La traînée en question doit suivre la même trajectoire que l'aéronef. Ainsi même si elle s'efface rapidement, dessiner une image derrière le vaisseau ne convient pas.

Est-il possible de réaliser quelque chose comme cela sans utiliser un système de particules gourmand en ressources?

Merci.

2
Graphique / [Résolu]Texture trop grande.
« le: Avril 29, 2014, 07:24:23 pm »
Bonjour,
J'ai remarqué que sur d'autres ordinateurs que le miens certains ne peuvent lancer mon app car certaines images que je charge dans des textures sont trop grandes. Comment y remédier?(3200*4800)

Cordialement.

3
DotNet / [Résolu]Tableau de sprites
« le: Mars 03, 2014, 07:22:22 pm »
Bonjour,

J'ai créé un tableau de sprites, cependant quand je tente de changer " textureRect " ou encore dessiner j'obtiens un message d'erreur qui m'indique que ma référence objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
Est-il possible d'utiliser un tableau de sprites dans sfml?
Peut être que j'ignore simplement comment l'instancié correctement.

objetSprites = New Sprite(4, 20) {}
objetSprites(0,0)=new sprite(new texture("GFX/tata.png/"))
   rendu.Draw(Main.objetSprites(0,0))

 

Merci :).

4
Général / Problème géométrique direction/degrés[Résolu]
« le: Décembre 28, 2013, 12:18:42 pm »
Bonjour,
J ai un léger problème de géométrie: je dispose d un sprite qui occupe une
Position précise sur mon vecteur, il dispose d une orientation en degrés et
Se déplace toujours dans la direction face à lui. Comment puis je faire pour
Savoir de combien de x et de y il se déplace si par exemple il a
Une orientation de 20 degrés?
Merci de votre aide

5
Graphique / .Capture()[résolu]
« le: Décembre 23, 2013, 01:21:44 pm »
Bonjour,

J'essaye de créer un éditeur de map qui enregistre le fichier concernée en format .png. Pour cela il faut que je puisse sauvegarder le contenu du renderwindow. J'ai découvert la fonction .capture() et j'ai donc utilisé la syntaxe(vb.net) suivante:
Citer
rendu.Capture().SaveToFile("GFX\map.png")
Cependant j'ai un problème car la taille de ma map est supérieure à la résolution de ma form, dans mon client j'utilise donc une vue. Or la fonction .Capture() n'enregistre que la partie du rendu active. J'ai essayé d'agrandir ma vue de manière à afficher l'intégralité de ma map mais le fichier s'enregistre toujours avec une résolution déformée, c'est-à-dire avec la résolution réelle d'affichage alors que j'aimerai que mon image ait la taille exacte de la résolution virtuelle de mon rendu.
 
Comment enregistrer le rendu entier dans sa résolution virtuelle (non transformée pour correspondre à la taille de l'écran et de la fenêtre)?

Merci pour votre aide.

6
DotNet / VB.net Vue
« le: Décembre 20, 2013, 07:56:14 pm »
Bonjour,

Je tiens auparavant à remercier les développeurs pour cette excellente library.

J'ai cependant quelques difficultés:
Je n'ai pas réussi à trouver en vb.net les équivalents des fonctions suivantes:

Citer
// création d'une vue à partir de la zone rectangulaire du monde 2D à voir
sf::View view1(sf::FloatRect(200, 200, 300, 200));

// création d'une vue à partir de sa position centrale et de sa taille
sf::View view2(sf::Vector2f(350, 300), sf::Vector2f(300, 200));

Merci de votre aide.

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