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Sujets - lenweseregon

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Fenêtrage / Redimensionnement et répercussion
« le: Février 19, 2015, 11:48:43 pm »
Bonsoir, bon je continue de bosser sur windows en attendant, je me posais une question, je suis en train de faire des petits tests avant de commencer à vraiment coder et je me poser une question sur le redimensionnement.

Lorsque je redimensionne ma fenêtre à la main, toute les tailles s'ajustent bien, mais pas en dur dans le code, donc si j'ai un carré compris dans ma fenêtre, lorsque l'on redimensionne, la taille de la fenêtre est bien modifié (quand je récup les coordonnées), par contre, mon rectangle qui est dans ma fenêtre lui, ses valeurs restent les mêmes qu'elles soient le redimensionnement (par contre son affichage est bien propositionnel à la taille de la fenêtre).

Donc je me demandais si il fallait coder soit même le fait que l'on doivent prendre en compte le possible redimensionnement et donc lorsque l'on redimensionne, il faut changer les coordonnées de tout les objets de la fenêtre, ou existe-il une manière de le faire avec la SFML ?
Ou bien, finalement, faut-il simplement empêcher le redimensionnement ?
Merci, bonne soirée.

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Général / SFML/audio.hpp file not found, xCode 6.1.1
« le: Février 18, 2015, 12:29:07 am »
Bonsoir, je viens d'acquérir un mac et j'ai voulu installer la SFMl sur la dernière version de Xcode (avec la 2.2 de SFML), problème avec le Sample proposé avec le template SFML, la compilation échoue et (même sans compiler), ça me dit que les fichiers audio.hpp et graphic.hpp ne sont pas trouvé.

Voila comment j'ai procédé:
- Téléchargement SFML
- Décompression de la SFML dans mon dossier Document
- En ligne de commande (car je n'avais pas la visibilité du dossier library avec le finder, j'ai pas encore regardé pourquoi), je suis aller dans mon dossier library, il n'y avait pas de dossier nommé Frameworks alors je l'ai crée.
- Les 6 dossiers compris dans le dossier SFML2.2/Framework ont été tout seul se mettre dans le dossier Framework nouvellement crée
- En ligne de commande toujours, j'ai ajouté les deux dossiers de extlibs dans mon dossier Framework
- J'ai crée le dossier Templates qui n'existe pas dans developer/Xcode, et j'y ai placé le dossier SFML qui se trouvé dans templates dans le dossier sfml

Voila.. Je ne pense pas avoir oublié quelque chose et rien à y faire ça ne compile la, si quelqu'un a une solution ou tout du moins une piste ça serai cool.
Merci, bonne soirée.

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Graphique / Problème d'animation
« le: Novembre 16, 2014, 10:15:40 pm »
Bonsoir,

Désolé, le titre n'est pas vraiment explicite, mais j'ai un problème sur un petit bout de code que je veux lancer après avoir appuyé sur une touche, en fait le bout de code fonctionne, mais pas comme je souhaite. Voici le code :

if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
                {
                    sf::Clock horloge;
                    sf::Time temps = sf::seconds(0.5);
                    bool continuer = true;
                    int i = 0;
                    while(continuer)
                    {
                        if(horloge.getElapsedTime().asSeconds() >= temps.asSeconds())
                        {
                            if(i == 4)
                            {
                                continuer = false;
                            }
                            image.move(sf::Vector2f(0,-10));
                            horloge.restart();
                            i++;
                        }
                    }
                }

 Le but finale du bout de code est de faire sauter un personnage mais la, le bout de code ne correspond absolument pas c'est juste un test car après je vois comment il faut faire. Donc le problème, c'est que lorsque j'appuie sur ma touche "Up", ma fenêtre ou il y a déjà des animations se fige (comme une pause ) et dans ma console l'opération se passe, donc dans mon exemple, 2 secondes se passe, et ensuite l'animation de ma fenêtre se reprend avec mon personnage qui à bougé de 40 pixels, c'est donc le problème car je voudrais que mon fond continu à défilé en continue, et de plus je voudrais pouvoir voir l'animation de mon personnage petit à petit. Voila si quelqu'un a une solution je lui serai reconnaissant ! (Le problème si j'ai bien compris est que lorsque je rentre dans ma boucle while, ma fenêtre n'ai plus animé)

Merci bonne soirée.

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