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Graphique / VertexArray et RenderTexture ???
« le: Mai 24, 2012, 02:43:26 pm »
Bonjour,
j’entends souvent que les VertexArray permettent de meilleurs performances, mais surtout de mieux concevoir sont application.
Un VertexArray n'est jamais qu'un tableau de point. Ces points peuvent en fonction de la primitive représentaient un pixel.
RenderTexture est un tableau de pixel. On peut dessiner dessus notre Background où tous autres éléments composées de plusieurs texture fixe. De plus cette classe héritant de Render a des méthodes pour l'utiliser simplement.
Ma question est qu'elle est l’intérêt de VertexArray???
A quoi sert la primitive???
(Je sais que c'est pas bien, je n'ai pas encore effectuer avant de poser cette question mais je suis vraiment dans le floue)
j’entends souvent que les VertexArray permettent de meilleurs performances, mais surtout de mieux concevoir sont application.
Un VertexArray n'est jamais qu'un tableau de point. Ces points peuvent en fonction de la primitive représentaient un pixel.
RenderTexture est un tableau de pixel. On peut dessiner dessus notre Background où tous autres éléments composées de plusieurs texture fixe. De plus cette classe héritant de Render a des méthodes pour l'utiliser simplement.
Ma question est qu'elle est l’intérêt de VertexArray???
A quoi sert la primitive???
(Je sais que c'est pas bien, je n'ai pas encore effectuer avant de poser cette question mais je suis vraiment dans le floue)