Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Sujets - Kitsu Hokkaido

Pages: [1]
1
Système / Simple question sur les sf:Time et sf::Clock
« le: Juin 07, 2018, 07:01:48 pm »
Bonjour,
Ca fait pas mal de temps que je programme avec la SFML et lorsque j'utilise la classe sf::Clock souvent j'utilise 10 variables de cette classe ma question est de savoir si une seule horloge suffit et de faire 10 sf::Time, à ce propos je ne comprends pas l'utilité de sf::Time...
Merci pour vos aides futur !

2
Bonjour,
Jusqu'à maintenant lorsque je codais mon jeu de plateforme seul la collision du bas de mon personnage m'intérressée, je n'avais aucun problème. Mais maintenant, je m'intèresse aussi à la droite et à la gauche. J'ai codé cette fonction mais lorsque je suis en l'air et que je me cogne à un mur mon personnage reste en fait à la même hauteur, cela est du à la position de mes tests. Ma question est donc comment y arriver. Peut-être que je suis parti dans la mauvaise voie.
Mon code :
void Organisme::collisionMap(int *level, int width, int height)
{
        //initilisation de la variable pour nous faire chuter s'il n'y a pas collision
        onGround = false;

        int haut = organisme.getPosition().y;
        int gauche = organisme.getPosition().x;
        int droite = organisme.getPosition().x + 32;
        int bas = organisme.getPosition().y + 32;

        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
                for (int y = 0; y < height; y++)
                {
                        int hautM = y * 32;
                        int basM = y * 32 + 32;
                        int gaucheM = x * 32;
                        int droiteM = x * 32 + 32;

                        if (level[x + y*width] == 2 || level[x + y*width] == 4 || level[x + y*width] == 1 || level[x + y*width] == 6 || level[x + y*width] == 9 || level[x + y*width] == 10)
                        {

                                //test si il y a ue collision avec le bas du personnage
                                if (std::abs(bas - hautM == 0) && gauche >= gaucheM && gauche <= droiteM || std::abs(bas - hautM == 0) && droite >= gaucheM && droite <= droiteM)
                                {
                                        organisme.setPosition(organisme.getPosition().x, hautM-32);
                                        onGround = true;
                                        break;
                                }

                                //test si il y a une collision sur la droite
                                if (std::abs(droite - gaucheM == 0) && haut >= hautM && haut <= basM || std::abs(droite - gaucheM == 0) && bas >= hautM && bas <= basM)
                                {
                                        organisme.setPosition(gaucheM - 31, organisme.getPosition().y);
                                        break;
                                }

                                //test si il y a une collision sur la gauche
                                else if (std::abs(gauche - droiteM == 0) && haut >= hautM && haut <= basM || std::abs(gauche - droiteM == 0) && bas >= hautM && bas <= basM)
                                {
                                        organisme.setPosition(droiteM + 33, organisme.getPosition().y);
                                        break;
                                }
                        }
                }
        }

        if (organisme.getPosition().x <= 0)
        {
                organisme.move(0.5, 0);
        }
        else if (organisme.getPosition().x + 32 >= 32 * width)
        {
                organisme.move(-0.5, 0);
        }
}
 
Merci de votre aide.

3
Graphique / Probléme de Mémoire avec sf::Vertex
« le: Mars 25, 2017, 04:54:48 pm »
Bonjour,
Mon probléme est simple. Lorsque j'utilise un tableau de sf::Vertex et que je lui donne une taille supérieur à 100*100*4 (40 000), il y a un overflow. Mais si j'utilise sf::VertexArray et que je lui met une taille supérieur il n'y a aucun probléme. >:(
Merci de votre réponse.

Pages: [1]