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Sujets - natou2000

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Discussions générales / vala - binding
« le: Mars 08, 2022, 12:35:52 am »
Salut Laurant !  j'essaye en se moment de recrée un binding sfml en vala, et je sais que il y a longtemps le binding existait, l'as-tu ? sais tu où je pourrais le trouver ? voilà voilà, j'éspère que je vais réussir comme ça la lib restera très française haha !

Si quelqu'un d'autre sait ou elle est , n'hesitez pas :p A+

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / un support pour Wayland
« le: Novembre 30, 2020, 04:36:34 am »
Bonjour,

ce serait pour savoir si un jour SFML supportera wayland ou non ?.
Sachant que Glew et GLFW supporte deja wayland  (je crois que SFML se basent dessus)

peut-etre c'est juste des variables d'environnement a utiliser je ne sais pas

pour ceux qui ne savent pas : Wayland c'est le succedeur de X11, qui sera abandonnee a l'avenir SFML est emmuler actuellement sur wayland et surtout ca me fait une souris pas belle xD

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Discussions générales / Wayland Linux
« le: Juillet 15, 2020, 12:08:45 am »
Bonjours ! je voulais savoir la SFML est/ sera compatible  Wayland ?

pour ceux qui ne savent pas Wayland est le succedeur de Xorg le serveur graphique actuelle sur la plus part des linux

voila voila merci de votre reponse !

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Graphique / Enorme bug Graphique
« le: Mars 17, 2020, 02:13:55 am »
Bonjours,

j'ai un énorme problème et je ne pourrais le résoudre par moi même
Screenshots de la fameuse fenêtre:


le noir c'est l'ecrans de la fenêtre et le jaune c'est le Rectangle shape qui est sense prendre toute la place de la fenêtre !!!

window.setSize(500, 300);
m_shape2.setSize(sf::Vector2f(window.getSize().x, window.getSize().y));
m_shape2.setFillColor(sf::Color(255,255,0));
 
bon voila 3 lignes de code mais elles n'ont aucun sens !!!
je lui donne la taille de la fenêtre en setSize et elle me fait un petit rectangle jaune, pourquoi le RectangleShape ne couvre pas toute la fenêtre ?
Ah et je rajoute que ça fait cela absolument sur tout ce qui est dessiner comme si il y avait un coefficient ou je ne sais quoi qui réduit les objets graphique oO

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Audio / Mp3 nouveauté blabla
« le: Février 02, 2020, 08:39:19 am »
Salut ! j'voulais juste savoir si pour les nouveautés de la SFML le module audio decodera du MP3 ? puis-je vous celui-ci à perdu ses licences et est libre de droit ^^

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Général / SFML + cmake ne fonctionent pas
« le: Janvier 05, 2019, 06:21:02 pm »
Bonsoir, jai tenté de "compiler" mon projets avec la SFML avec Cmake j'ai donc crée mon fichier cmakelist.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(game)

               
include_directories(C:/SFML-2.5.0/include)

link_directories(C:/SFML-2.5.0/lib)


file(

        GLOB_RECURSE

        source_files

        src/*

)
file(

        GLOB_RECURSE

        include_files

        include/*

)

add_executable(
                myexe
                ${source_files}
                ${include_files}
                )
target_link_libraries(
                        myexe
                        sfml-graphics
                        sfml-system
                        sfml-window
                        sfml-audio
                        )
                       
 

je l'ai make sans problème j'ai donc mon executable mais quand je l'execute j'ai 4 'erreur suivante :


(les autres erreurs sont les même mais avec (sfml-window, sfml-system et sfml-graphics)

j'ai pensé à déplacer les .DLL de la SFML à coté de l'éxécutable mais à pars changer l'erreur ça n'a pas fais grand chose. voilà merci de votre futur aide

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Général / Exécutable impossible d'executer
« le: Septembre 17, 2018, 07:34:37 pm »
depuis CodeBlock lancer l'éxécutable tout fonctionne ! mais lancer l’exécutable depuis le fichier lui même avec les dossier image et tout le BIN (.dll) de sfml à coté ça fonctionne pas ! l'erreur c'est en gros que window-2dll et les autres ne sont pas là alors qu'ils sont là !!! c'est pour ça que je ne comprends pas, Donc si vous avez la réponse à ce problème fort embêtant merci ;)

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j'ai crée des Objets possédant plusieur Sprite cependant pour dessiner les deux objets il faut taper 2 fois

window.draw(background.m_sprite1);
window.draw(background.m_sprite2);

et clairement ce n'est pas pratique, Ainsi j'ai crée une fonction Drawable(); dans mon Objets pour faire directement background.Drawable(); et l'ensemble des Sprite de Background ce dessine ... Cependant je ne sais vraiment pas comment faire

j'ai retourné le "window" de renderWindow pour faire un window.draw() dans l'objets mais la classe "NONCOPYABLE" met retourné j'ai remarqué que sf::Sprite possédaient la fonction "draw()" mais je ne sais pas comment utilisé m_sprite.draw();



Si quelqu’un sait comment faire pour qu'un objets se dessine seul qu'il m'aide  ???  je suis un peu perdu haha en tout cas merci d'avance pour les âmes charitable répondant à mon topic voilà merci :D

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Discussions générales / android sfml cpp
« le: Janvier 26, 2018, 05:32:07 pm »
Bonjour comme vous pouvez le voir mon topic enfin le titre est un peu... comment dire pas clair ! mais c'est parceque j'ai plusieurs questions Alors commençons par la 1er ^^ pour cree une APK Android elle doit être obligatoirement en Java ? Ou on peut la faire en c++ ? Y'a t'il la SFML sur Android ? finalement y'a deux questions ^^ merci

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / un zoom :3
« le: Janvier 23, 2018, 11:30:48 pm »
ça serait bien que l'on puisse faire des zoom sur une image

Sprite.zoom(1.2f); // ça zoom de 20% l'image. l'image va donc s’agrandir ! mais en gardant son milieux

il y a la même fonction sur Android donc pourquoi pas sur la SFML.

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Python / Pysfml ???
« le: Janvier 04, 2018, 08:22:08 pm »
Le bindings entre python et SFML existe t'il vraiment ? car impossible d'installer pysfml... ou même de le télécharger, le lien du site ( https://python-sfml.org/download.html ), les installeurs sont bugué et ne fonctionnent pas ! Il existe bien l'usage de cette commande (pip install pySFML) mais celle-ci ne fonctionnent pas, où alors je ne sais pas l'utilisez !  Merci aux futurs réponse.

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Général / texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« le: Janvier 01, 2018, 01:00:53 pm »
Bah bonjours ^^ Sinon une image ça restera plus parlant que moi même :/  ;D

je vous ai donc mis l'erreur du débugger ainsi que le code simplifié au plus maximum
je tiens à dire que la création de fenêtre ainsi que les événements fonctionne

j'ai fais le maximum d'include comme vous pouvez le constatez pour montrer que ce n'est pas un problème de librairies :/ si vous avez une idée je prends ^^

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