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Général / Question vertexArray a la place de sprite
« le: Janvier 15, 2019, 02:30:07 pm »
Bonjour tout le monde !
Je viens ici car j'ai commencé un projet, une sorte de rogue like a génération procédurale.
J'ai commencé a développer une générateur de niveau aléatoire et en fonction des salle qu'il génère (taille etc) je créer des sprite de 16*16 représentant chacun une case.
Mais j'ai entendu parlé de vertexArray et je me suis dit que cela serait peut être mieux pour mon projet pour l'affichage des salle. Pour le moment avec ma méthode et en faisant un draw sur chaque sprite je n'ai aucun lag mais je me demandais quand même si cela pouvait être fait sachant que chaque salle n'est pas forcement génère dans l'ordre (une salle plus proche de la position 0, 0 peut être généré en dernière et inversement) Du coup garder la méthode des sprite est peut être mieux ou bien je peux très bien convertir tout mon donjon en un vertexArray ?
Désolé si ça vous parait évident mais je suis débutant en sfml !
Je viens ici car j'ai commencé un projet, une sorte de rogue like a génération procédurale.
J'ai commencé a développer une générateur de niveau aléatoire et en fonction des salle qu'il génère (taille etc) je créer des sprite de 16*16 représentant chacun une case.
Mais j'ai entendu parlé de vertexArray et je me suis dit que cela serait peut être mieux pour mon projet pour l'affichage des salle. Pour le moment avec ma méthode et en faisant un draw sur chaque sprite je n'ai aucun lag mais je me demandais quand même si cela pouvait être fait sachant que chaque salle n'est pas forcement génère dans l'ordre (une salle plus proche de la position 0, 0 peut être généré en dernière et inversement) Du coup garder la méthode des sprite est peut être mieux ou bien je peux très bien convertir tout mon donjon en un vertexArray ?
Désolé si ça vous parait évident mais je suis débutant en sfml !