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Sujets - Lkk

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Graphique / Error: Could not load texture
« le: Juin 21, 2023, 01:46:05 pm »
Problème quand j'essaye de charger une texture, voici le passage du code en question :

void Player::initPlayer(float posX, float posY)
{
    if (!m_spriteTexture.loadFromFile("images/player.png")) // problème ici
    {
        std::cout << "Error: Could not load texture" << std::endl;
        return;
    }

    m_player.setTexture(m_spriteTexture);
    m_player.setPosition(sf::Vector2f(posX, posY));
}

J'ai déjà changer le répertoire de projet de travail.

J'utilise Visual Studio 2022 et j'ai également une erreur de débogage

Exception non gérée à 0x504638C4 (vcruntime140.dll) dans SMFL.exe : 0xC0000005 : Violation d'accès lors de la lecture de l'emplacement 0x0B092000.

Et aussi dans la sortie j'ai des caractères étrange :

Failed to load image "õ‗²²²²    Ìf┴± îh2█yîQ█y░ÅáÌG
ıf┌± ê0█yöc█yP^J
P^J
Éıhth_J
h_J
╠f˱ î4Ptî¼Èý8\|    ╦fȱ Ç                                                ┬fݱ îh2█yîQ█y░ŭ˨fµ± îîyG
îyG
    h│G
ê│G
        ­f ± î³/█y,c█yÏ,Ó{D░öp]J
´f­± î,sÎz©z░_J
        µfë± WGL_EXT_pixel_format_packed_float              aé± î╚7█yDV█y░½8]J

Óaø± î╚7█yDV█y(®`J
à
Éa£± ê X X

(il y en a beaucoup plus que ça)
Le problème persiste même quand je lance l'exécutable ou je met bien l'image de mon sprite dans le bon dossier.

Partie de player.cpp

#include "Player.h"
// Fonction d&#39;initialisation

void Player::initVariables()
{
    m_life = 3;
    m_speed = 0.5;
}

void Player::initPlayer(float posX, float posY)
{
    if (!m_spriteTexture.loadFromFile("images/player.png"))
    {
        std::cout << "Error: Could not load texture" << std::endl;
        return;
    }

    m_player.setTexture(m_spriteTexture); .
    m_player.setPosition(sf::Vector2f(posX, posY));
}
// Constructeur

Player::Player(float width, float height)
{
        initVariables();
        initPlayer(width / 2, height / 2);
}


partie de game.cpp
#include "Game.h"

// Fonction d&#39;initialisation
void Game::initVariables()
{
        m_player = nullptr;
        m_window = nullptr;
        m_gameStarted = true;
        m_gameOver = false;
        m_dt = 1.f / 60.f;
}

void Game::initWindow()
{
        m_videoMode.width = 800;
        m_videoMode.height = 600;
        m_window = new sf::RenderWindow(m_videoMode, "Survival & Zombie", sf::Style::Close | sf::Style::Titlebar);
}

void Game::initSprite()
{
        m_player = new Player(m_videoMode.width, m_videoMode.height);
}

// Constructeur & Destructeur

Game::Game()
{
        this->initVariables();
        this->initWindow();
        this->initSprite();
}


J'ai passé beaucoup de temps sur le problème et ça me bloque beaucoup pour mon apprentissage SFML,
Si vous avez besoin de plus d'informations je reste disponible.

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