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Sujets - LD_FLO

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1
Fenêtrage / hasFocus() - Crash
« le: Avril 20, 2015, 12:24:24 am »
Bonsoir, lorsque je change de fenêtre Windows (mozilla, bloc note, etc..), je mets mon application SFML en attente à l'aide de sf::Window::hasFocus.
Lorsque je reviens dessus, il arrive de manière totalement aléatoire que la fenêtre plante ("... ne répond pas"), alors que le programme en lui-même continue de tourner (l'affichage console marche).

Une idée à mon problème ?

2
Graphique / LoadFromMemory d'une bitmap
« le: Avril 12, 2015, 07:38:50 pm »
Bonjour, j'ai implémenté la possibilité de pouvoir utiliser le presse papier dans mon application (pour les images). Pour l'exportation (application vers extérieur) aucun problème, mais pour l'importation je me pose des questions:

Qu'est ce que doit lire la fonction LoadFromMemory exactement ? Est-ce le tableau des pixels de l'image (son contenu), ou bien l'image entière (avec le header) ?

3
Graphique / Problème RenderTexture: OpenGL 4.x
« le: Avril 05, 2015, 08:45:25 pm »
Bonsoir, j'ai récemment changer de PC, et après avoir importé mon code (qui marchait très bien), je me retrouve face à des erreurs étranges quant à l'utilisation des RenderTexture et Texture.

Par exemple:

Certaines lignes de codes comme sf::RenderTexture::draw() ne marchent que dans certains cas: soit elles ne font rien, soit elles font tout planter.
J'ai passé plusieurs heures à trifouiller un peu n'importe où, et par exemple, le fait de changer une Texture locale (juste avant le retour de fonction, et donc la destruction de celle-ci) à des répercussions plus tard sur mes RenderTexture, alors qu'il n'y a à priori aucun rapport.

J'ai cherché sur le net et il semblerait que cela soit lié à ma version d'OpenGL (4.x), trop récente. Que faire ?

Ma config' précédente:
NVIDIA GeForce 710M, Windows 7

Ma config' actuelle:
NVIDIA GTX 860M, Windows 8

4
Graphique / Appliquer un shader sans draw()
« le: Février 24, 2015, 11:45:36 am »
Bonjour,

Je voulais savoir s'il était possible d'appliquer un shader sur la totalité d'une renderTexture, uniquement, pour en modifier la luminosité par exemple.

Je veux juste modifier cette renderTexture, pas la dessiner avec la fonction draw().

Est-ce possible ?

Merci d'avance  :)

5
Graphique / RenderTexure: dessiner partiellement
« le: Février 09, 2015, 10:51:26 pm »
Bonsoir, je souhaite dessiner un sprite sur une renderTexture, mais partiellement, en fonction d'une autre texture (constituées de deux couleurs C1 et C2) "cachée" derrière la renderTexture.

Seuls les pixels de mon sprite correspondants (en terme de position) à un pixel de couleur C1 de cette texture doivent être dessinés sur la renderTexture (je peux fournir une image si nécessaire).

J'ai essayé de jouer avec les sf::BlendMode et d'autres sprites mais je n'arrive pas à un tel résultat.

Auriez-vous une solution à mon problème ?

Merci d'avance !  :)

6
Système / Editer/Lire Fichier texte
« le: Janvier 07, 2013, 09:01:14 pm »
Bonsoir, quelles fonctions permettent d'écrire/éditer/lire un fichier ".txt" ? (si toutefois cela est possible)

Mon but serait de stocker des données, comme une liste de coordonnées, pouvant par la suite être lues et utilisées au sein de mon programme.

Merci d'avance !

7
Graphique / [SFML 2.0] Afficher un sprite via un pointeur
« le: Août 05, 2012, 10:21:22 am »
Salut, tout est dit dans le titre: est-il possible d'afficher un sprite via un pointeur de celui-ci ?
Merci d'avance.

8
Graphique / [SFML 2.0] "Fliper" un sprite
« le: Juillet 25, 2012, 08:55:24 pm »
Salut, je souhaite "fliper" mon sprite horizontalement (du moins sa Texture) pour réaliser un effet miroir.

Or cette fonction est propre à un sf::Image et non un sf::Texture. La conversion Texture->Image est possible, mais l'inverse ne l'est pas, je ne peux donc pas utiliser mon Image en tant que Texture pour mon sprite.

Il y a t-il un moyen plus simple d'effectuer cette transformation, ou un moyen de convertir mon Image en Texture ?

Merci d'avance !

9
Graphique / [SFML 2.0] Transparence localisée sur un sprite
« le: Juillet 13, 2012, 07:37:40 pm »
Bonjour, je programme un jeu depuis un certain temps (style action RPG), et je souhaiterais obtenir de l'aide sur ceci:

Lorsque mon personnage passe derrière un arbre (par exemple), il est caché. Je dois donc  faire varier la transparence de l'arbre pour que mon personnage puisse être perçu. J'arrive à le faire mais uniquement sur la totalité de l'arbre.

J'aimerais que la transparence de l'arbre s'effectue sur un cercle décrit autour de mon personnage et de façon "smoothée", c'est à dire que les bordures du cercle soient moins transparente que le centre (si vous voyez ce que je veux dire).
Comment faire de façon optimisée ? Il y a t-il des fonctions préétablies pour ce genre de chose ?

Je ne veux pas forcément du code brut: des noms de fonctions ou la description du fonctionnement d'un algorithme me suffiront, je me débrouillerai pour le reste.

Merci d'avance, et si vous avez besoin de précisions, n'hésitez pas.


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