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Sujets - Chaore

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Site web SFML / Un login pour les 2 forums
« le: Juin 11, 2014, 06:15:17 pm »
Bonjour,

Je me demandais si il y avait une possibilité pour faire en sorte qu'on ai besoin que de se connecter une seul fois pour avoir accès au deux forums.  Car présentement je dois rentrer deux fois mes identifiants pour voir dans quel thread il y a des messages que je n'ai pas vu  :P

Bon d'accord ce n'est que 5 secondes de ma vie par jour, mais je pense que sa pourrait être intéréssant d'avoir cette fonction, surtout si l'ajout d'une nouvelle langue est prévue sur le forum 8)

Merci beaucoup!  ;D

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Audio / [Résolu] sf::Sound avec Qt
« le: Mai 10, 2013, 03:30:36 am »
Bonjour,

             J'utilise présentement le module audio de SFML avec Qt 5.0.2 et j'ai le problème suivant;  Je n'arrive pas à faire jouer un sf::Sound à l'intérieur d'un QWidget ou d'un QDialog.

J'ai bien regardé, le chargement réussi bien et j'ai essayé les deux types d'allocations.

Si vous avez des solutions, je serais preneur.  J'imagine que créer un thread pour faire jouer la musique pourrait être une solution, mais il y a probablement une meilleure solution.

Merci !

Chaore


EDIT:  Je viens d'essayer avec les threads, ça ne fonctionne pas plus.

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Général / [RÉSOLU]Blue screen of the death
« le: Février 18, 2013, 03:09:36 am »
Bonjour,
             travaillant un peu avec la 3d de Opengl (Glew), je me suis amusé à faire un programme.  Cependant, il arrive parfois (une fois sur 30) que mon ordi me mette une blue screen of the death à la fermeture de l'application.  Alors bon, ce que je comprends pas, c'est que le problème arrive une fois sur 30, voir un peu moins.  Je tiens à préciser que mes drivers de carte graphiques sont à jour.  Est-ce le programme qui fait défaut, ou le matériel de mon ordinateur?  Je le poste sur ce forum car j'utilise sfml-window.  Je sais que je ne donne pas beaucoup d'informations pour avoir des réponses concrètes et que je n'ai pas de code minimal qui reproduit le problème 100% du temps, cependant, la plupart d'entre vous avez 10000x plus de connaissances pour parvenir à déceler le problème et le simple fait d'avoir vos avis pourrait m'aider à avancer de beaucoup !

J'ai vu sur un forum anglais ceci:  "A blue screen of death shold be just impossible to reach from a regular user space program... no matter what you do."

Je sais pas si c'est vrai, mais si c'est le cas, c'est le driver de quelque chose qui fait défaut?

Merci !! 8)

PS:  J'utilise pas de multi-threads.

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Général / [RÉSOLU]Lier avec GLEW
« le: Février 07, 2013, 02:13:19 am »
Bonjour,

             Ayant besoin de la VBO de Opengl, je dois me lier à glew,qui est (si j'ai bien compris) pas fournie avec SFML.  J'ai téléchargé le binary release et j'ai tout installé.  J'ai tenté de compilé et j'ai une ligne du h de glew qui me fait faire un erreur:

error: #error gl.h included before glew.h

Donc si je comprends bien, je dois inclure glew avant gl.h?....c'est un peu chaud à gérer je trouve.  Malgré sa, j'ai encore cette erreur.  Y'a un truc ou deux trucs que je dois pas comprendre....J'ai pourtant retiré partout le #include <SFML/Opengl> et opté pour #include <GL/glu.h> pour s'assurer que tout fonctionne...mais bon, j'ai pas obtenu le résultat voulu.

Alors bon, si vous avez des solutions je serais preneur.  Est-ce que certains headers de la SFML incluent gl.h ?



EDIT:  Je viens de voir que SFML/Window.hpp  inclue des en-têtes de Opengl, sauf que....j'en ai besoin pour créer ma fenêtre de base dans mon main, comment suis-je sensé l'inclure après mes objets qui se servent de glew?

Merci ! :)

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Général / [RÉSOLU]Problème de compilation?
« le: Janvier 29, 2013, 01:39:40 am »
Bonjour,

              Ayant installé la nouvelle version de CodeBlock (et MinGW 4.7.1) sur WINDOWS j'ai décidé de re-compiler mes sources pour éviter tout problème (j'ai pris les dernières sources de GitHub).  Cependant, quand je crée le .cbp pour compiler les sources et que j’exécute en /all, sa se met à looper (50% de mon processeur et rien ne progresse).  J'ai tenté plusieurs fois de le faire, mais toujours la même chose.

J'allais vous donnez l'erreur mais bon, j'ai réussi en mode /install à tout compiler, maintenant j'ai des problèmes de lib.  J'ai essayé mes applications pour voir mes applications et voici les résultats:

App 1:
-En release, segfault inconnu
-En Debug, segfault à sf::Mouse::setPosition(sf::vector2i());

App 2:
-En Débug et release, undefined reference à RenderWindow.ConvertCoords()

App 3:
-openal32.dll n'a pas pu être trouvé


Si vous pouviez m'aider, j'en serais ravie.  Merci.

PS:  J'ai tenter de compiler en static et dynamic, même problème.

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Général / Utiliser Window.pollevent abusivement
« le: Novembre 20, 2012, 02:10:07 pm »
Bonjour,

             Je me demandais si l'utilisation abusive du pollevent pour gérer par exemple des transition, des temps de chargement,était recommandé ou non ou si sa pouvait amener à un problème ou bien si il est préférable de mettre qu'un seul pollevent dans tout son code est essayer de s'arranger avec son code.

Je vous remercie, si je n'est pas été assez clair, n'hésitez pas !

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Fenêtrage / [Résolu][SFML 2.0]convertCoords
« le: Septembre 09, 2012, 05:55:15 am »
Bonjour,

J'aimerais savoir si convertCoords de sf::RenderWindow est précis ou si il possède une marge d'erreur.  J'ai dessiné un carré à (0,0) sauf que quand je convertis la position de la souris au moment ou il est à sa position, il y a à peu près 30 pixels de différences avec sa position réel sur l'axe des y uniquement (sur du 1680x1050).  Quand je zoom, cette marge d'erreur se réduit et laisse place la position exact une fois rendu très proche du carré.

Si c'est mon code qui accroche, qu'es qui a tendance à créer ce genre de problème?

Merci.

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Fenêtrage / [SFML 2.0]Redimensionner sans zoomer [Résolu]
« le: Août 01, 2012, 03:02:43 am »
Bonjour,

Étant un ancien utilisateur de la SDL, j'ai aujourd'hui changé toutes les fonctions de mon code pour le faire fonctionner avec SFML.

Je dois dire que je suis très heureux des fonctionnalités offerts par cette bibliotèque.  Mais voilà que je suis confronté à un problème.

Lorsque je redimensionne ma fenêtre, je récupère le Vector2i laissé en retour par sf::Mouse::getPosition pour pouvoir l'utilisé comme paramètre pour dessiner un rectangle.  De ce côté aucun problème, cependant, la SFML prend l'initiative de faire un zoom/dézoom  par elle-même alors que je n'ai pas besoin de cette fonctionalité.  Alors je me demendais si il n'y avait pas une fonction ou un paramètre pour empêcher que cela se produise.


Côté recherche, j'ai regardé ici: http://www.sfml-dev.org/documentation/2.0/classsf_1_1RenderWindow.php

Donc, je ne vois qu'une seule solution, devoir créer une vue qui va s'ajuster en fonction des paramètres reçus pour ne pas faire de zoom.  Mais j'aimerais vraiment ne pas avoir à le faire.  Alors si vous avez la solution/suggestion, j'en serais heureux.


Bonne soirée/nuit.
Chaore.


EDIT:  Je viens de voir que avec sf::RenderWindow::DefaultGetView()  je peux obtenir la vue par défault, sauf que mon problème reste que j'aimerais me passer de devoir créer un objet view.

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