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Sujets - Hypnéos

Pages: [1]
1
Projets SFML / Project Instant:
« le: Août 14, 2014, 11:01:31 pm »
Bonjour tout le monde :)

Voici un prototype sur lequel je suis en train de travailler. ( fier )

Système : Linux 64-bit / SFML 2.1
Contrôles :
  • Flèches : Mouvement
  • X : Ralentir
  • C : Tirer
  • R : Respawn
  • F11 : Maximiser (Plus ou moins)

Pas de description parce que je suis paresseux ;)
( et j'ai envie de voir vos réactions. )

Il est possible que le jeu rame un peu.

Merci d'avoir lu et bonnes vacances. :D

Téléchargement : k1251pgxzw.1fichier.com



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2
Projets SFML / Labyrinthe -
« le: Juin 07, 2014, 02:42:30 pm »
Votre mission : retrouver le drapeau.
Mais attention : l'endroit est un vrai labyrinthe !

... Êtes vous sur d'avoir emporté des piles pour votre lampe-torche ?

Contrôles :
  • Flèches
  • Numpad

Exclusivité Linux !!
( jusqu’à ce que je trouve un moyen de compiler pour un système que je n'ai pas >< ) (help ?)

Partagez vos scores!

Source sur GitHub

Tileset : Yayo's Tunur (source : The dwarf fortress wiki )

screenshots : Now with jpeg compression artifacts !
(click to show/hide)

3
Projets SFML / Émulation de CLI rétro. (basique)
« le: Août 21, 2013, 10:46:32 pm »
Je suis en train de développer une CLI rétro.

J'ai fait ce topic pour deux raisons:
  • D'abord, vérifier si le projet n'a pas de problèmes majeurs.
    Je vous invite à le tester sur votre ordinateur ( linux seulement, malheureusement ).
  • Ensuite, pour discuter de point de design qui m'ont l'air important:

Note : Le but de ce prototype est de reproduire une console, si possible en lui donnant l'air "rétro" ( env. 1980 ).

En codant ce projet, je me suis heurté à un problème, l'alignement.
Les ordinateur de l'époque n'utilisaient pas de polices à proprement parler; mais des bitmaps codant l'apparence graphique de chaque caractère, qui étaient copiées sur la sortie pixel-par-pixel, similaire à un tileset.
Le prototype ci-joint utilise des sf::Text, dont le comportement est dicté par la police, ce qui offre l'avantage de ne pas avoir  à ce soucier de l'alignement, ainsi que de gérer l'Utf automatiquement.
Par contre, cette solution requiert une police monospace ce qui assez difficile à trouver si on veut l'apparence correcte.La coloration du texte est aussi un possible problème.
L'utilisation d'un "tileset" permet un plus grand contrôle sur l'apparence du texte, mais a un fonctionnement plus complexe, demande une conversion entre les entrées (Utf-32) et la sortie (index de texture) et une moins grande flexibilité.

J'aimerai avoir vos avis sur cette question, vos expériences, ou des corrections si je me suis trompé.
Merci d'avoir lu jusqu'ici.  :)


EDIT : devrais-je poster ceci sur le forum anglophone aussi ?

Police : "F25 Bank Printer" par Volker Busse - F25 Digital Typeface Design sur Dafont

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Général / Avis sur un Snake
« le: Juin 07, 2013, 04:11:08 pm »
Bonjour tout le monde.

J'ai récemment codé un snake et, après l'avoir raffiné,
je m'en suis senti suffisamment fier pour l'exposer à l'opinion publique.

Je fournis le code source qui devrait fonctionner sur toutes les plateformes.
ici


rond rouge : nouriture
  • augmente la longueur de 1
  • ajoute 10 points au score
machin jaune : spécial
  • augmente le score d'un dixième de sa valeur
  • Par trois fois, au hasard
    • augmente la taille de 1
    • fait apparaître un obstacle et augmente le score de 1
    • augmente la taille de 2 et réduit le score de 1

losange blanc : !! OBSTACLE !!


Le score est affiché en haut à droite et clignote durant quelques secondes à la fin de la partie.
La difficulté n'est pas très élevée.
Bon jeu ^^

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