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Messages - Gregouar

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Graphique / Re : Optimisation - Effet de lumière
« le: Février 04, 2013, 12:02:24 pm »
Ce n'est plus trop à jour avec la SFML2 je pense, mais ça pourrait peut-être te donner des idées : http://gregouar.developpez.com/tutoriels/jeux/moteur-lumieres-dynamiques-2d/

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Site web SFML / Re : Avancée des tutos 2.0 ?
« le: Janvier 30, 2013, 11:42:22 pm »
En fait, c'est pas trop l'endroit pour discuter de tout ça, mais faudrait que tu me donnes plus de détails sur ton architecture sinon je ne sais pas trop dire grand chose.

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Site web SFML / Re : Avancée des tutos 2.0 ?
« le: Janvier 30, 2013, 08:59:51 pm »
Et sans réseau, tu saccades aussi ?

Je ne vois pas l'intérêt de passer par un thread pour gérer les déplacements, par contre j'imagine que tu en utilises pour gérer la réception de paquets ?

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Site web SFML / Re : Avancée des tutos 2.0 ?
« le: Janvier 30, 2013, 03:35:29 pm »
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-Je lance le serveur et le client sur une même machine ce qui fait laguer mais pas trop le choix.
Il y a de fortes chances que ta façon de faire ne soit pas bonne, revois ton architecture et tes algorithmes.

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Car bon en effet la SFML est fort récente comparé à d'autres librairie comme QT ou je dois changé peu de code entre chaque versions. :/
J'ai envie de dire que ça tu le savais déjà avant de commencer... C'était un pari à prendre en développement avec la SFML.
Maintenant en contrepartie tu as une bibliothèque très vivante qui ne fait que s'améliorer et ce rapidement !

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Site web SFML / Re : Avancée des tutos 2.0 ?
« le: Janvier 30, 2013, 08:52:51 am »
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Et puis de toute façon, contrairement à toi Grégoire, dans le domaine du gaming developpement je ne fais que commencer..., alors j'ai pas envie de me lancer dans des trucs trop compliqué pour l'instant.
A ma connaissance tu fais ça depuis quelques années déjà et tu as fini tes études d'informatique... Donc apprendre une bibliothèque comme la SFML ne devrait pas être un défi insurmontable pour toi !
Quant à juste passer de la SFML 1.6 à la 2.0, ça m'a pris une  petite après-midi pour le faire dans les 35 000 lignes de code d'Holyspirit, donc bon, faut faire la différence entre flemme et "ça va me prendre beaucoup trop de temps".
Et si tu as besoin d'exemples ou quoi pour les vertexarray : http://lechemindeladam.svn.sourceforge.net/viewvc/lechemindeladam/trunk/Source/Moteurs/light.cpp

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Site web SFML / Re : Avancée des tutos 2.0 ?
« le: Janvier 28, 2013, 09:12:49 am »
En attendant, tu as la documentation et les exemples qui devraient être suffisants pour te débrouiller...

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Graphique / Re : Les ConvexShape
« le: Janvier 19, 2013, 12:12:09 pm »
Regarde du côté de sf::VertexArray.

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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Juillet 23, 2012, 12:28:50 am »
C'est que je ne suis pas le seul à développer ce genre de choses.  ;)

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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Juillet 22, 2012, 11:03:55 am »
Je suis encore en train de travailler dessus, j'ai apporté pas mal d'améliorations au niveau de la gestion de la hauteur des objets pendant mes vacances et j'ai amélioré un peu les ombres.
Je t'enverrai ma nouvelle version en t'expliquant un peu les changements si ça t'intéresse.
Mais ça pourrait être intéressant d'en discuter via Skype ou msn ou autre. ;-)

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Je ne sais pas si ça t'aide vraiment, mais regarde toujours ce que j'avais écrit ici : http://alpha-arts.net/blog/articles/view/44/z-buffer-2-5d

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Général / Re : Système de Lumière
« le: Mai 21, 2012, 05:18:47 pm »
Si tu veux, j'ai déjà fait quelques recherches dans le domaine.

http://gregouar.developpez.com/tutoriels/jeux/moteur-lumieres-dynamiques-2d/

Et Zinlibs a amélioré mon code pour le rendre plus manipulable.

J'ai aussi ça qui peut t'intéresser :

http://fr.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=7527.0

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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Mai 15, 2012, 08:05:16 pm »
Non, ça demanderait de refaire tous les rendus graphiques, trop pénible.

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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Mai 15, 2012, 07:06:08 pm »
Non, le multi-thread n'apportera rien je crois.
Ce n'est pas vraiment comparable, ils ne permettent pas du tout la même chose..
Par contre, si tu prends juste l'éclairage sans les ombres, là les perfs sont déjà bien meilleures.

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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Mai 15, 2012, 02:41:57 pm »
C'est 1/2 mais c'est adaptable à n'importe quelle vue du genre.

Elles sont générées en 3DS max, je vais expliquer dans un prochain billet comment je fais. ;o)

Niveau mémoire ça va, c'est surtout le traitement des pixels qui bouffent des perfs. Et oui, il a un très grand cout même...

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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Mai 14, 2012, 10:17:06 pm »
Kamui, ke peux voir pour rendre mon code un peu plus user-friendly que tu puisses facilement l'adapter si tu le souhaites.

Zinlibs, tu veux que je t'envoie mes sources actuelles ?

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