Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Cpl.Bator

Pages: [1] 2 3 ... 22 Suivante »
1
Projets SFML / Re: [Jeu C++ / WebAssembly ] InTheCube
« le: Septembre 05, 2019, 01:29:33 pm »
Bonjour Arthuro, vraiment sympa ton petit jeu de plateforme,  super boulot pour le webassembly !

2
Projets SFML / Re: Série de tutoriaux sur le Raycasting avec la SFML.
« le: Septembre 04, 2017, 12:14:05 pm »
Si, j'ai déjà répondu ( en retard ) a ton MP ;)

3
Projets SFML / Re: Série de tutoriaux sur le Raycasting avec la SFML.
« le: Septembre 04, 2017, 11:36:47 am »
Pas fan des vidéos sur le code, mais sympa quand même ! bonne continuation & bon courage pour la suite.

4
Graphique / Re: [Issue] : Déplacement d'un Sprite
« le: Août 24, 2017, 12:24:05 am »
Ta méthode move() ici : https://pastebin.com/gYFh2uU1
n'utilise pas de deltatime , d'ou certainement le manque de "fluidité" 
de plus , en ne l'utilisant pas, ton programme marchera bien pour ton PC, mais sur un autre ( un pc 10x plus puissant par ex) il avancera 10x plus vite, idem pour un PC bas de gamme, le déplacement sera plus lent.
La vitesse variera aussi en fonction de la charge de ton pc ( av , prog en arrière plan, etc... )

void Personnage::move(int direction, float dt){

switch(direction){
   case 2:
        m_x -= m_speed * dt  ;
        break;
...
...

5
Projets SFML / Re: [Vidéo]Zelda Arena Online 2D
« le: Août 16, 2017, 06:55:50 pm »
ca à l'air sympa, tu as testé qu'en local ? qu'est ce que cela donne à travers internet ?

6
Fenêtrage / Re: Problème d'input avec les flèches
« le: Juillet 04, 2017, 08:57:36 pm »
tu as un code plus grand ?

7
Général / Re: Compilation SFML statique
« le: Juillet 04, 2017, 09:49:38 am »
de mémoire , il y a un ordre à respecté , et est tu sur que les libs statiques sont toutes dans SFML/lib/ ?
une recherche sur le forum anglais devrait t'apporté d'autres réponses.

8
Fenêtrage / Re: Problème d'input avec les flèches
« le: Juillet 03, 2017, 08:14:11 pm »
si cela ne résout pas ton soucis, alors change ta façon de faire avec des flags :


pseudocode :

Citer
if keypressed(up)
 upflag = true

if keyreleased(up)
 upflag = false


if upflag = true
 movetruc()

9
Fenêtrage / Re: Problème d'input avec les flèches
« le: Juillet 02, 2017, 11:58:30 pm »
Sort tes " if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::xxx))" en dehors de ta boucle d'event.
le but de ses fonctions , c'est d'être utilisé en dehors de la gestions des events.

10
Citer
J'ai essayé maintes fois avec des lignes de type sf::Vertex, mais sans succès
Montre nous donc ce que tu as fait.

Bonjour Laurent, si il y a une chose que l'on ne peut pas te retirer, c'est ta patience, si tout mes collaborateurs pouvaient avoir la tienne, mon entreprise s'en porterait à merveille ^^ 

11
Graphique / Re: RenderTarget draw Sprite -> exception
« le: Juin 03, 2017, 11:20:11 pm »
Citer
m_sprite = new sf::Sprite(*other.m_sprite->getTexture());

getTexture() est const.

je ferais une copie :
Citer
m_sprite = new sf::Sprite(sf::Texture(*other.m_sprite->getTexture()));

Mais c'est pas bon non plus.
il ne faut pas que tu récupère une texture venant d'un sprite pour en faire d'autres.
fait une classe qui regroupe toute tes textures & autres asset ( resource manager )
& l'utilisation des pointeurs rend ton code risqué

12
Graphique / Re: RenderTarget draw Sprite -> exception
« le: Juin 03, 2017, 09:24:33 pm »
pointeur null ?

13
Bonjour.

Citer
undefined reference to

signifie un problème de linkage.
je t'invite à lire cette page, tout y est très bien expliqué :

https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/index-fr.php


Citer
#include <SFML/system.hpp>
Marchera pas sous Linux, sensible à la case.


Citer
using namespace sf;

sf::RenderWindow window;
...
le sf:: ne sert plus à rien.



14
Général / Re: Je n'arrive pas à utiliser la SFML dans VS 2017
« le: Mai 26, 2017, 08:31:15 pm »
Citer
J'ai vus que on pouvais pas utiliser la SFML avec VS 2017

Ha bon ? la SFML compile très bien & mes projet perso aussi... j'ai rien fait de particulier. (x86 par contre, pas essayer en x64)

Citer
LNK2001 symbole externe non résolu

tu link mal la SFML.

15
le jpg à plusieurs "sous format" en option. Enregistre ton jpg en 8 bits par couche, les jpeg progressif ne sont pas supporté.
 

Pages: [1] 2 3 ... 22 Suivante »