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Messages - nigelk

Pages: [1]
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Système / Re : problème avec restart() de sf::Clock
« le: Avril 16, 2015, 09:16:40 pm »
Ok en tout cas merci beaucoup de m'avoir aidé, si c'est le genre de choses qu'on apprend avec l'expérience alors je comprends vu que j'en ai peu notamment en POO comme t'as du le deviner ;D

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Système / Re : problème avec restart() de sf::Clock
« le: Avril 16, 2015, 08:14:30 pm »
Ok merci je me disais que ça devait être un problème de ce type mais j'arrivais pas à trouver.
Fuite mémoire à cause du new? parce que je compte utiliser des destructor..
Conception générale ? càd ?

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Système / Re : problème avec restart() de sf::Clock
« le: Avril 16, 2015, 05:39:54 pm »
Voilà je pense pas pouvoir faire plus court, ça compile mais m_timer ne restart pas.

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Système / Re : problème avec restart() de sf::Clock
« le: Avril 16, 2015, 05:07:12 pm »
Je vais essayer :)

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Système / Re : problème avec restart() de sf::Clock
« le: Avril 16, 2015, 04:09:01 pm »
Ok :D j'espère que c'est bon maintenant  ;D

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Système / Re : problème avec restart() de sf::Clock
« le: Avril 16, 2015, 03:07:28 pm »
C'est modifié, j'espère que c'est mieux.

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Système / [Résolu] problème avec restart() de sf::Clock
« le: Avril 16, 2015, 02:01:06 pm »
Bonjour, j'ai un problème avec restart() qui ne fonctionne pas dans ce code et je ne comprends pas pourquoi, je cherche depuis un petit moment maintenant..
main.cpp:
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "animation.h"
#include "Lamp.h"
#include <iostream>

std::vector <Lamp*> Lamp::LampList;

int main(){
    Lamp *nouvelleLamp=new Lamp();
    while (true)
    {
            nouvelleLamp->getAnimation(0).play();
    }
    system("pause");
    return 0;
}
 
animation.h:
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>

#ifndef DEF_ANIMATION
#define DEF_ANIMATION
class Animation
{
private:
    sf::Clock m_timer;
    sf::Time m_tAnim;

public:
    Animation (sf::Time time);
    void play();


};
#endif
Lamp.h:
#ifndef LAMP_H
#define LAMP_H
#include "animation.h"

using namespace std;


class Lamp
{
    public:
        Lamp();
        static std::vector <Lamp*> LampList;
        Animation getAnimation(int i) { return m_animationList[i]; }
        void addAnimation (Animation &newAnimation) { m_animationList.push_back(newAnimation);}
        std::vector <Animation> m_animationList;
};

#endif // LAMP_H
 
Lamp.cpp:
#include "Lamp.h"

Lamp::Lamp()
{
    Animation*animTemp=new Animation(sf::milliseconds(600));
    this->addAnimation(*animTemp);
    Lamp::LampList.push_back(this);
}
 
animation.cpp:
#include "animation.h"
#include <iostream>
Animation::Animation(sf::Time tAnim)
{
    m_tAnim=tAnim;
}
void Animation::play()
{
    if (m_timer.getElapsedTime()>=m_tAnim)
    {
        std::cout << m_timer.getElapsedTime().asMilliseconds() << "  ";
        m_timer.restart();
    }
}



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Graphique / Re : intégrer les images dans mon code
« le: Avril 12, 2015, 07:23:40 pm »
Justement j'avais compris qu'il fallait utiliser LoadFromMemory mais je ne savais pas comment l'utiliser et n'avais pas trouvé sur le forum de topic l'expliquant. Je n'avais pas pensé à utiliser "embded" effectivement. En tout cas merci c'est plus clair maintenant et puis comme ça y'aura un topic sur ça dans le fofo français :P
Nigel

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Graphique / Re : intégrer les images dans mon code
« le: Avril 12, 2015, 01:22:41 pm »
Oui c'est le but.

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Graphique / Re : intégrer les images dans mon code
« le: Avril 12, 2015, 11:36:54 am »
Je ne l'avais pas fait mais maintenant c'est fait et je n'ai pas trouvé, peut être que tu connais des mots que je ne connais pas pour décrire en anglais ce que j'ai exprimé plus haut..
Enfin bref je ne trouve pas donc si tu pouvais m'envoyer un lien vers un topic anglais qui explique ça je t'en serais reconnaissant :)
Merci d'avance.

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Graphique / [Résolu] intégrer les images dans mon code
« le: Avril 12, 2015, 01:04:13 am »
Bonjour, voilà ma question, est-il possible d'intégrer mes images (png) dans mon code et de pouvoir les charger ensuite dans une texture par exemple ?
Reformulé je cherche n'importe quel moyen pour que mes images soient comprises dans le .exe.
Je ne souhaite garder qu'un .exe de mon jeu.
Merci d'avance :)
Nigel

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