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Messages - krockdur

Pages: [1]
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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 19, 2016, 06:50:52 pm »
Bonjour Hiura,

La compilation est ok avec un makefile. Avec xcode pas moyen.

J'ai donc tester GetDesktopMode() et ca fonctionne nikel. Je règle la vue et c'est parfait.

Je te remercie pour le coup de main  :D

Krock

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 19, 2016, 06:55:17 am »
Bonjour Hiura,

Xcode me donne toujours la même erreur après plusieurs test.
J'ai bien :

//Path to a file.
FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2:PATH=/Users/julien/git/SFML/extlibs/headers/freetype2

//Path to a file.
FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build:PATH=/Users/julien/git/SFML/extlibs/headers/freetype2

//Path to a library.
FREETYPE_LIBRARY:FILEPATH=/Users/julien/git/SFML/extlibs/libs-osx/Frameworks/freetype.framework
 

//Dependencies for the target
sfml-graphics_LIB_DEPENDS:STATIC=general;sfml-window;general;sfml-system;general;/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.11.sdk/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework;general;/Users/julien/git/SFML/extlibs/libs-osx/Frameworks/freetype.framework;general;/Users/julien/git/SFML/extlibs/libs-osx/lib/libjpeg.a;
 

//ADVANCED property for variable: FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2
FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2-ADVANCED:INTERNAL=1
//ADVANCED property for variable: FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build
FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build-ADVANCED:INTERNAL=1
//ADVANCED property for variable: FREETYPE_LIBRARY
FREETYPE_LIBRARY-ADVANCED:INTERNAL=1
 

Il n y'a pas de modification à faire dans les options de build de xcode ?

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 18, 2016, 09:49:02 pm »
J'essais de la compiler suivant le tuto. Mais j'ai une erreur lors du build dans Xcode.

/Library/Frameworks/Mono.framework/Headers/ft2build.h:56:10: 'freetype/config/ftheader.h' file not found

J'ai bien tous les headers dans /usr/local/include/freetype2/freetype/ (brew install freetype).

4
Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 18, 2016, 05:56:43 pm »
Etrange, ca ne change rien.
_window.create(sf::VideoMode::getDesktopMode(), title, sf::Style::Fullscreen);

J'ai installé la SFML par brew install --HEAD sfml

Je n'avais pas supprimé la version précédente. Cela peut poser problème ?

5
Fenêtrage / Re : Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 18, 2016, 05:10:41 am »
et de créer un screen à la taille du bureau puis une vue en 800x600 ne résout pas ton problème en le contournant ?

static VideoMode sf::VideoMode::getDesktopMode()

Donc lorsque que je défini une vue plus petite, elle ne met pas non plus en plein écran (mais fait bien la taille de la vue).


Game::Game(int width, int height, std::string title, sf::Color clearColor)
{
        _clearColor = clearColor;
    _window.create(sf::VideoMode(width, height), title, sf::Style::Fullscreen);
    sf::View vue;
    vue.setCenter(0, 0);
    vue.setSize(1024, 768);
    _window.setView(vue);
}

 

6
Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 11:12:10 pm »
Je viens de tester. Aucun changement.

 

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 09:16:57 pm »
Ce qui semble étonnant, c'est que dans les paramètres système, la résolution est bien calée au réglée par défaut pour l'écran de 13" : 1280:800. Cependant, il ne s'agit pas de la résolution native de l'écran.... (2560:1600).

Tant pis, en tout cas merci pour votre aide.

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 08:59:18 pm »
J'ai bien la 2.3.2 prise sur le site.

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Fenêtrage / Re : Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 07:02:02 pm »
et de créer un screen à la taille du bureau puis une vue en 800x600 ne résout pas ton problème en le contournant ?

static VideoMode sf::VideoMode::getDesktopMode()

Oui bonne idée, par contre sf::VideoMode::getDesktopMode() me retourne une résolution de 1280 X 800.
Donc j'ai un rectangle de 1280 par 800 centré au milieu des bandes noires.

Je vais chercher de ce côté.

Merci

10
Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 11:15:00 am »
OK, je comprends. Je ne connais pas la source du problème mais cela dépasse certainement mes compétences  ;D

Merci.

EDIT : Si quelqu'un passe sur ce topic et a réussi à contourner le problème.

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 11:07:33 am »
Bonjour,

Effectivement j'ai trouvé cette discussion ainsi qu'un problème déjà remonté sur github, mais qui datent de plus d'un an.

Est ce prévu d'avoir d'avoir un "plein écran" sur os x ?

Merci.

12
Fenêtrage / [RESOLU] Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 16, 2016, 10:48:38 am »
Bonjour à tous,

D'habitude je trouves toutes les réponses dans la documentation ou le forum mais sur ce problème, je sèche.

Je développe mon jeux sous Windows, et ce n'est que quand j'ai voulu le tester sur OS X que je me suis rendu compte du problème.

Je n'ai pas le même "rendu" du mode plein écran entre les deux OS.

Programme de test minimale :


#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <iostream>

int main()
{

        sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML works!", sf::Style::Fullscreen);


        while (window.isOpen())
        {
                sf::Event event;
                while (window.pollEvent(event))
                {
                        if (event.type == sf::Event::Closed)
                                window.close();
                }

                window.clear(sf::Color::White);
               
                window.display();
        }

        return 0;
}

 

Je m'assure d'avoir une résolution accepté par les deux  écrans (natifs : un 24" 1920 X 1080 et un 13" 2560 X 1600) : je choisis une 800 X 600.

Sur Windows j'ai bien un plein écran de 800 X 600 entièrement blanc.
Sur OS X, j'ai un plein écran noir avec un rectangle blanc de 800 X 600 au milieu. Il n'y a pas de "scale".

Merci.

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