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Messages - natou2000

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Discussions générales / Re: vala - binding
« le: Juin 03, 2023, 11:06:08 pm »
J'ai termine le binding vala, il est entierement fonctionnelle, j'ai fais la partie
Graphics, system et Windows.
Il ne manque que la partie audio , elle n'a pas l'air tres longue a porter.

https://gitlab.com/hydrasho/sfml-vala-binding

J'ai fais en sorte que la version SFML soit aussi proche que possible avec la version C++

```vala
using sf;

void main()
{
    var window = new RenderWindow(VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    var circle = new CircleShape();
    circle.setFillColor(Color.Green);
    circle.setRadius(100);

    while (window.isOpen())
    {
        Event event;
        while (window.pollEvent(out event))
        {
            if (event.type == EventType.Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        circle.draw(window);
        window.display();
    }
}
```

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Discussions générales / Re: vala - binding
« le: Mars 10, 2022, 12:41:04 am »
Pour l'instant ça ce passe bien, je vais essayer de le rendre plus orienté objet pour plus l'adapté à vala



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Discussions générales / vala - binding
« le: Mars 08, 2022, 12:35:52 am »
Salut Laurant !  j'essaye en se moment de recrée un binding sfml en vala, et je sais que il y a longtemps le binding existait, l'as-tu ? sais tu où je pourrais le trouver ? voilà voilà, j'éspère que je vais réussir comme ça la lib restera très française haha !

Si quelqu'un d'autre sait ou elle est , n'hesitez pas :p A+

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / un support pour Wayland
« le: Novembre 30, 2020, 04:36:34 am »
Bonjour,

ce serait pour savoir si un jour SFML supportera wayland ou non ?.
Sachant que Glew et GLFW supporte deja wayland  (je crois que SFML se basent dessus)

peut-etre c'est juste des variables d'environnement a utiliser je ne sais pas

pour ceux qui ne savent pas : Wayland c'est le succedeur de X11, qui sera abandonnee a l'avenir SFML est emmuler actuellement sur wayland et surtout ca me fait une souris pas belle xD

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Discussions générales / Wayland Linux
« le: Juillet 15, 2020, 12:08:45 am »
Bonjours ! je voulais savoir la SFML est/ sera compatible  Wayland ?

pour ceux qui ne savent pas Wayland est le succedeur de Xorg le serveur graphique actuelle sur la plus part des linux

voila voila merci de votre reponse !

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Graphique / Re: Enorme bug Graphique
« le: Mars 17, 2020, 07:19:13 pm »
je souhaite que quand je rétrécis ma fenêtre celle ci se rétrécis mais pas n importe comment parce que la ça étire les forme ^^

le codes est beaucoup trop long pour que je le donne mais l’idée est la ;/
jutilise un scale du coup pour combler le probleme ^^

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Graphique / Re: Enorme bug Graphique
« le: Mars 17, 2020, 06:19:48 pm »
salut, finalement j'ai trouver la source du problème c'est le faites que je fais un resize , mes nouveau élément graphique sont proportionnel a l'ancienne fenêtre !

Il y a pas une ligne de code permettant a que les prochains élément sont proportionnel a la nouvelle taille de la fenêtre ?

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Graphique / Re: Enorme bug Graphique
« le: Mars 17, 2020, 06:33:38 am »
Avancer peut-etre majeur, jetais entrainde desesperer sur le bug et jai eu lidee de tester plein de truc. rien de convainquant puis j'ai fais un .setRotate


ca ma clairement modifier ma forme jappelle pas ca un rotate ! je pense que jignore comment mais je suis passer en vue 3D ou quelque chose comme ca donc si cela a pu vous aidez ;)

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Graphique / Enorme bug Graphique
« le: Mars 17, 2020, 02:13:55 am »
Bonjours,

j'ai un énorme problème et je ne pourrais le résoudre par moi même
Screenshots de la fameuse fenêtre:


le noir c'est l'ecrans de la fenêtre et le jaune c'est le Rectangle shape qui est sense prendre toute la place de la fenêtre !!!

window.setSize(500, 300);
m_shape2.setSize(sf::Vector2f(window.getSize().x, window.getSize().y));
m_shape2.setFillColor(sf::Color(255,255,0));
 
bon voila 3 lignes de code mais elles n'ont aucun sens !!!
je lui donne la taille de la fenêtre en setSize et elle me fait un petit rectangle jaune, pourquoi le RectangleShape ne couvre pas toute la fenêtre ?
Ah et je rajoute que ça fait cela absolument sur tout ce qui est dessiner comme si il y avait un coefficient ou je ne sais quoi qui réduit les objets graphique oO

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Audio / Re: Mp3 nouveauté blabla
« le: Février 03, 2020, 12:52:21 am »
haha désolé j'voulais dire pour une prochaine version de SFML si le mp3 allait être inclus dedans :) Mais oui après si ça ne se fait pas on peut toujours utiliser une autre lib ? ça fonctionne avec tout :) merci de ta réponses Laurent ^^

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Audio / Mp3 nouveauté blabla
« le: Février 02, 2020, 08:39:19 am »
Salut ! j'voulais juste savoir si pour les nouveautés de la SFML le module audio decodera du MP3 ? puis-je vous celui-ci à perdu ses licences et est libre de droit ^^

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Général / SFML + cmake ne fonctionent pas
« le: Janvier 05, 2019, 06:21:02 pm »
Bonsoir, jai tenté de "compiler" mon projets avec la SFML avec Cmake j'ai donc crée mon fichier cmakelist.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(game)

               
include_directories(C:/SFML-2.5.0/include)

link_directories(C:/SFML-2.5.0/lib)


file(

        GLOB_RECURSE

        source_files

        src/*

)
file(

        GLOB_RECURSE

        include_files

        include/*

)

add_executable(
                myexe
                ${source_files}
                ${include_files}
                )
target_link_libraries(
                        myexe
                        sfml-graphics
                        sfml-system
                        sfml-window
                        sfml-audio
                        )
                       
 

je l'ai make sans problème j'ai donc mon executable mais quand je l'execute j'ai 4 'erreur suivante :


(les autres erreurs sont les même mais avec (sfml-window, sfml-system et sfml-graphics)

j'ai pensé à déplacer les .DLL de la SFML à coté de l'éxécutable mais à pars changer l'erreur ça n'a pas fais grand chose. voilà merci de votre futur aide

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Général / Re: Exécutable impossible d'executer
« le: Septembre 19, 2018, 05:22:29 pm »
sfml-window sfml-graphics et sfml-system


GNU minGW celui de codeBlock sfml 2.5

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Discussions générales / Re: SFML et SFGUI
« le: Septembre 17, 2018, 09:32:15 pm »
Oh! SFGUI une sort de QT très bon à savoir !

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Général / Exécutable impossible d'executer
« le: Septembre 17, 2018, 07:34:37 pm »
depuis CodeBlock lancer l'éxécutable tout fonctionne ! mais lancer l’exécutable depuis le fichier lui même avec les dossier image et tout le BIN (.dll) de sfml à coté ça fonctionne pas ! l'erreur c'est en gros que window-2dll et les autres ne sont pas là alors qu'ils sont là !!! c'est pour ça que je ne comprends pas, Donc si vous avez la réponse à ce problème fort embêtant merci ;)

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