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Messages - danman

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Graphique / Re : [SFML2] Raspberry : impossible de dessiner
« le: Décembre 03, 2012, 11:00:41 am »
J'ai finalement réussi à le faire fonctionner, j'ai réinstallé et mis a jour tout ce que je pouvais (en résumé, pas tres professionnel).

Oui elle fonctionne sans problème (maintenant) ;) il y a même un paquet pour archlinux-arm !

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Graphique / [SFML2] Raspberry : impossible de dessiner
« le: Décembre 03, 2012, 10:06:43 am »
Bonjour à tous !

Je développe un programme sur raspberry, mais après une semaine je me confronte a un problème plutot gênant :
un simple appel à window.draw() avec n'importe quel drawable en paramètre bloque le programme.

Le programme fonctionnait très bien il y a une semaine, et là je peux afficher la fenêtre et même changer la couleur de fond, mais cette fois l'écran n'est pas dans sa résolution maximale, donc je soupçonne un problème de driver graphique.
Mais après des recherches, libgl est installé, j'utilise un driver fbdev (apparemment), et openGL fonctionne, et de plus le site de raspberry dit qu'il n'y a pas besoin de driver graphique.

Auriez vous une idée ?

edit : j'ai réinstallé libgl et les pilotes graphiques, j'ai pu retrouver du 1280x1024, mais toujours impossible d'afficher quelquechose.

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re : Amélioration des paquets
« le: Décembre 02, 2012, 03:37:42 pm »
packet & data pour stocker/lire dans un packet fait vraiment pas C++ mais bien plus VB6 pour ma part, on a les opérateurs de flux c'est bien plus lisible.

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Général / Re : Installation SFML-1.6 LINUX
« le: Octobre 01, 2012, 09:46:28 pm »
J'ai plusieurs conseils sur le coup :
1) évite le chmod a gogo, surtout dans /usr, tu risques de casser ton système
2) utilise cmake
3) comment tu as installé SFML ? (bon d'accord c'est une question), tu parles de Synaptic, quelle distribution ? tu l'as installée a la main apres ? on a besoin de plus d'info pour comprendre pourquoi

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c'est une des solutions mais elle n'est pas logique, aucune n'est logique.

Si tu as un widget composite a coté, tu es sensé copier ses enfants, comment vas tu gérer la mémoire alors ?

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Par exemple au niveau du comportement, que fais tu si tu copies un widget, tu copies ses enfants ?

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tu ne peux pas faire ca ? : (pas testé)
char data;
packet >> data;

ca devrait revenir au même non ?
 

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C'est une question de sémantique, un widget peut ne pas être copiable parce que le design ne le prévoit pas, de la même manière que les sockets ou les fenêtres sont non copiables.

Une GUI prend du temps a réaliser, et encore plus de temps a maintenir de toute façon. ;)

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Discussions générales / Re : Présentation TheSilverWebsurfer
« le: Août 21, 2012, 11:38:46 am »
Bienvenue a toi :D , non en effet ce n'est pas courant !

Des questions oui, parles nous un peu de ton projet, si c'est pas trop secret ;D

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Général / Re : problème à l'éxécution
« le: Juillet 31, 2012, 10:37:32 am »
Tu utilises quel pilote graphique ?

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Réseau / Re : Mutex -> consomme beaucoup en ressources ?
« le: Juillet 29, 2012, 11:47:17 pm »
Je ne suis pas assez pro dans ce domaine pour en juger, mais il n'existe pas d'autres formes de verrou ? ou au moins de monitoring ?

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Réseau / Re : Mutex -> consomme beaucoup en ressources ?
« le: Juillet 29, 2012, 10:01:44 pm »
Une solution future serait toujours d'implémenter ton propre système de verrou, mais est-ce que ce serait significatif ? tu le verras apres.

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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Juillet 22, 2012, 11:58:39 pm »
Hey, j'ai pas regardé en détail, mais j'ai trouvé ca (totalement au hasard) :

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Graphique / Re : [SFML 2.0] Transparence localisée sur un sprite
« le: Juillet 13, 2012, 10:26:28 pm »
c'est au final ce que tu ferais en temps normal ;)

EDIT: pardon, ce que je veux dire, c'est que dans tous les cas il faut bien changer la transparence de ces points a un moment.

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Discussions générales / Re : Recherche d'une GUI mais pas seulement...
« le: Juillet 13, 2012, 11:00:20 am »
Et par rapport a des solutions qui passent par un navigateur web, il existe pleins d'outils, ca répond plutot bien à ta demande et c'est vraiment dirigé vers l’extensibilité avec les nouvelles technologies web (si on peut les appeler comme ca) et les trucs existants comme JQuery, les websockets ...

Je ne sais pas comment le logiciel est fait, mais dans tous les cas les websockets, voire un serveur web intégré peuvent permettre de reprendre les commandes derrières.

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