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Messages - charlesfire

Pages: [1]
1
Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Support de l'ipv6
« le: Août 06, 2012, 05:27:47 pm »
Ce serais avantageux pour la sfml de rajouter le support de l'ipv6, car l'ipv4 commence à être dépacé...

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Fenêtrage / Re : Problème d'utilisation d'opengl 3.2 et supérieur
« le: Juillet 22, 2012, 06:07:16 pm »
Lorsque j'éssai d'utiliser opengl 2.x et que je récupère le contextsettings de la fenêtre, cela m'indique que j'utilise opengl 3.0...
Si j'éssai avec une version supérieur à opengl 3.1, cela m'indique que j'utilise opengl 3.1...

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Fenêtrage / Re : Problème d'utilisation d'opengl 3.2 et supérieur
« le: Juillet 22, 2012, 03:19:37 pm »
Pourquoi ça ne marche pas lorsque j'éssai avec opengl 4.x ou opengl 2.x alors?¿?

4
Fenêtrage / Re : Problème d'utilisation d'opengl 3.2 et supérieur
« le: Juillet 21, 2012, 10:27:49 pm »
J'ai oublié de dire ceci: les deux seuls version d'opengl que je suis capable d'utiliser sont la 3.0 et la 3.1...

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Fenêtrage / Problème d'utilisation d'opengl 3.2 et supérieur
« le: Juillet 21, 2012, 06:37:57 pm »
Bonjours...
Je veut utiliser opengl avec la Sfml, mais j'ai un problème: Je ne parvient pas à utiliser opengl 3.2 ou supérieur(j'utilise sfml 2.0 RC)...
Voici mon code test:
#include <iostream>
#include <SFML/graphics.hpp>

using namespace std;
using namespace sf;

int main()
{
    ContextSettings settings;
    settings.majorVersion=3;
    settings.minorVersion=2;
    settings.antialiasingLevel=4;
    settings.depthBits=24;
    settings.stencilBits=8;
    Window app(VideoMode(1280, 640), "opengl 4.2 test #1", Style::Default, settings);
    app.setFramerateLimit(30);

    settings=app.getSettings();
    cout <<"depth bits:"<<settings.depthBits<<endl;
    cout <<"stencil bits:"<<settings.stencilBits<<endl;
    cout <<"antialiasing level:"<<settings.antialiasingLevel<<endl;
    cout<<"version:"<<settings.majorVersion<<"."<<settings.minorVersion<<endl;

    while (app.isOpen())
    {
        Event event;
        while (app.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                app.close();
        }
     }

     return EXIT_SUCCESS;
}
 
Cela m'indique que j'utilise opengl 3.1 alors que j'ai spécifié opengl 3.2...
Note: Ma carte graphique support opengl 4.2, alors aucun problème de ce côté...

6
Je viens de me rendre contre que le problème n'a rien à voir avec sfml...

Désolé...

7
J'utilise sfml 2.0 rc sous windows 7 avec code::block et mingw...
Lorsque j'utilise le débugueur, il m'indique une segmentation fault lorsque je déclare une sf::RenderWindow...

8
Bonjours,

Me revoici...
J'ai une segmentation fault ici:
#include <iostream>
#include "block/World.hpp"

using namespace std;
using namespace sf;

int main()
{
    RenderWindow app(VideoMode(640, 320, 32),"Eugola"); //ici
    app.setFramerateLimit(60);

    World myWorld;
    myWorld.generateWorld();

    //Beaucoup de code :)

    return EXIT_SUCCESS;
}
 
Mon code plante à la création de la fenêtre...
Pourquoi cela???

9
Graphique / Re : Faire un dégradé dans un cercle...
« le: Juin 12, 2012, 01:37:45 am »
Ok, merci!!!

10
Graphique / Faire un dégradé dans un cercle...
« le: Juin 11, 2012, 04:48:12 am »
Bonjours,

Après mainte recherche infructueuse :( dans la doc et sur internet, je me suis déçidé à venir poser ma question ici:
Comment faire un dégrader de couleur(blanc vers transparent) dans un sf::CircleShape ?

Merci d'avance!!!

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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Mai 13, 2012, 01:31:13 am »
Est-ce que c'est utilisable en 3d?

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