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Messages - TheYoungGeek43

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16
Général / SFML avec Vulkan
« le: Novembre 15, 2016, 04:55:56 pm »
Bonjour,

Je souhaiterais savoir si un jour la SFML sera avec Vulkan car on sais que la SFML à était faite avec OpenGL mais peut on espérer avoir Vulkan (en plus ou qui remplace)
Je n'ai rien trouver sur ça

Merci de vos réponse

17
Graphique / Re : Problème d'animation de mon personnage
« le: Août 25, 2016, 06:20:18 pm »
Merci ça fonctionne il me faut juste trouver un moyen pour qu'il s'arrete car là il faut le truc en boucle en tous cas merci pour tous

PS: je suis débutant :p

EDIT : j'ai trouver :p

18
Graphique / Re : Problème d'animation de mon personnage
« le: Août 25, 2016, 05:41:30 pm »
Il faut donc pas que je le mette dans la boucle d'event c'est ça ?

19
Graphique / Re : Problème d'animation de mon personnage
« le: Août 25, 2016, 05:34:10 pm »
Oui dans le main
#include "Player.hpp"

#include <SFML\Graphics.hpp>


int main()
{
        Player player;

        sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "RPG");

        //window.setFramerateLimit(60);
        //window.setVerticalSyncEnabled(true);

        while (window.isOpen())
        {
                sf::Event event;
                while (window.pollEvent(event))
                {
                        if (event.type == event.Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape))
                        {
                                window.close();
                        }
                        player.Update(event);
                }
                player.Draw(window);
                window.display();
                window.clear();
        }
}
 

20
Graphique / Re : Problème d'animation de mon personnage
« le: Août 25, 2016, 05:27:04 pm »
Première essaie
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space) && animWalk.y == Up)
        {
                attack = true;
                walk = false;
                animAttack.y = Up;
        }
        if (attack == true && time.asSeconds() >= 0.1)
        {
                animAttack.x++;
                if (animAttack.x * SIZE >= (xSprite * SIZE) * 5)
                {
                        animAttack.x = 1;
                }
                playerSprite.setTextureRect(sf::IntRect(animAttack.x * SIZE, (ySprite * SIZE) * 12, SIZE, SIZE));
        }
 

Second essaie
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space) && animWalk.y == Up)
        {
                attack = true;
                walk = false;
                animAttack.y = Up;
                if (attack == true && time.asSeconds() >= 0.1)
                {
                        animAttack.x++;
                        if (animAttack.x * SIZE >= (xSprite * SIZE) * 5)
                        {
                                animAttack.x = 1;
                        }
                        playerSprite.setTextureRect(sf::IntRect(animAttack.x * SIZE, (ySprite * SIZE) * 12, SIZE, SIZE));
                }
        }
 

Tous est dans la fonction Update

21
Graphique / Re : Problème d'animation de mon personnage
« le: Août 25, 2016, 05:16:40 pm »
J'ai essayer comme tu ma dit ça fait toujours de l'image par image après j'ai essayer de le mettre dans le if de chaque attack ça fait toujours image par image

22
Graphique / Re : Problème d'animation de mon personnage
« le: Août 25, 2016, 04:00:24 pm »
Non ça ne fonctionne pas voila ma classe entiere pour que tu mieux voir ;p
http://pastebin.com/j9nhwf5w
http://pastebin.com/fQUgriPv

23
Graphique / Re : Problème d'animation de mon personnage
« le: Août 25, 2016, 03:32:45 pm »
Je crois que je me suis mal exprimer mon animation d'attack marche mais pour quelle soit entièrement faite il faut que je fase plusieurs fois Espace et moi j'aimerais quelle se fase toute seule après avoir appuyer sur espace si je fait comme tu ma dit ça reviens à mon problème m'animation ce fait image par image

24
Graphique / Problème d'animation de mon personnage
« le: Août 25, 2016, 03:15:55 pm »
Bonjour,
J'essaye de faire que mon personnage met un coup de dag quand j'appui sur espace sauf que ça fait du frame par frame donc je doit appuyer plusieur fois pour que l'annimation se fase et j'aimerais que quand j'appui une fois sur espace ça me fait l'anim entièrement

voila un exemple de mon code


        sf::Vector2i animAttack(1, Down);
        sf::Clock clock;
        sf::Time time;
#define SIZE 64

 

while (time.asSeconds() >= 0.1)
        {
                animAttack.x++;
                if (animAttack.x * SIZE >= (xSprite * SIZE) * 5)
                {
                        animAttack.x = 1;
                }
                time = clock.restart();
        }
 

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space) && animWalk.y == Up)
        {
                attack = true;
                walk = false;
                animAttack.y = Up;
                playerSprite.setTextureRect(sf::IntRect(animAttack.x * SIZE, (ySprite * SIZE) * 12, SIZE, SIZE));
        }
 

PS: le animWalk.y == Up c'est juste pour prendre son orientation :p

Merci pour votre aide

25
Graphique / Re : KeyRelease
« le: Août 23, 2016, 05:27:52 pm »
Oups! désoler je m'était tromper donc je trouver pas merci bien et désoler :p

26
Général / Re : Multi platform
« le: Août 23, 2016, 05:27:10 pm »
D'accord merci quand même :p

27
Graphique / KeyRelease
« le: Août 23, 2016, 01:24:36 pm »
Bonjour,
J'ai beau chercher je trouve pas comment faire un keyRelease

Merci pour votre aide

28
Général / Re : Multi platform
« le: Août 23, 2016, 01:23:34 pm »
Salut,
Il y pas d'autre moyen car j'ai pas de mac est j'aime pas les utiliser c'était pour envoyer le jeux a un ami qui a un mac :'(

29
Général / Multi platform
« le: Août 22, 2016, 11:59:36 am »
Bonjour,
Je souhaiterais savoir comment je peut donner mon jeux a un ami qui est sur mac alors que moi je programme sur Windows avec visual studio 15 avec SFML

Merci pour votre aide

30
Graphique / Re : [SFML] Animation bugguer
« le: Janvier 19, 2016, 05:59:39 pm »
Bonjour,
Merci j'ai vus d'autre erreur en même temps donc le bug est réparer :D

Merci :D

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