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Messages - paolo10

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Bonjour à tous,
J'ai voulu me remettre à la SFML sur mon nouvel ordinateur. J'ai donc téléchargé Code::Blocks 16.01 avec MinGW. J'ai ensuite téléchargé cette version de la SFML : "GCC 4.9.2 MinGW (DW2) - 32-bit".
Ci-joint une capture d'écran de ce que j'obtiens au linkage et une capture du résultat de gcc -v dans la console.

Merci d'avance pour votre aide :)

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Général / Re : Créer une librairie utilisant SFML
« le: Août 23, 2015, 05:48:55 pm »
Concernant ton second problème je ne pourrais hélas pas t'aider.

En fait il fallait déclarer les templates.


Pour le premier, tu as un autre choix de résolution : compilation statique, c'est à dire que ta librairie contient la SFML et non en dépend, ce qui te permet alors de linker que ta librairie et non la SFML en plus.

Si le but est de fournir ensuite ta librairie, cela peut être une bonne idée d'utiliser la SFML en statique et donc incluse dans ta lib, comme ça pas besoin d'installer la SFML + ta lib pour utiliser ta lib, suffit que de la tienne.

C'est ce que je fais mercii quand même  ;D.

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Général / Re : Créer une librairie utilisant SFML
« le: Juillet 07, 2015, 07:46:41 pm »
J'ai trouvé :
la bonne réponse était : mon projet avec la sfml et ma lib.

Les erreurs de link avec la sfml sont donc résolues mais j'ai encore des erreurs au sein même de ma librairie:
les fonctions de ma lib sont toutes dans le namespace Game et celles concernant les vecteurs sont en plus dans un namespace Vector.
Dans le fichier Collision.hpp se trouvent les prototypes de mes fonctions de collisions.
Celles-ci utilisent les fonctions des vecteurs dont les prototypes se trouvent dans le header Vector.hpp inclus par Collision.hpp et dont le corps se trouvent dans le fichier Vector.cpp.
Or le linker m'indique que les fonction vectorielles utilisées par les fonctions de collisions ne sont pas définies.

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Général / Créer une librairie utilisant SFML
« le: Juillet 07, 2015, 06:53:40 pm »
Bonjour,
J'ai créé une librairie utilisant SFML juste pour mettre des fonctions et classes pour me faciliter la vie.
Tout marchait(compilait) parfaitement jusqu'à ce que fasse un projet de test. Celui-ci compile mais c'est au linkage que ça coince .
Dons voilà je ne sais pas comment faire le linkage.
Dois-je linker :
-ma lib avec la sfml et mon projet avec ma lib.
-mon projet avec la sfml et ma lib.
-ma lib avec la sfml et mon projet avec ma lib et sfml.

Merci pour votre aide ( ;D)

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Général / Re : SFML c'est limite
« le: Juin 29, 2015, 10:54:24 am »
Utiliser OpenGL pour faire de la 3d ! Horreur !
Bon je ne dis pas que c'est impossible mais je te conseil vivement de passer par un moteur de jeu tel Irlicht ou Ogre3d.

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Général / Re : gtkmm et sfml
« le: Juin 28, 2015, 01:07:59 pm »
Up !

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Général / Re : SFML c'est limite
« le: Juin 28, 2015, 01:07:25 pm »
Pourquoi demandes-tu cela quand dans le même temps tu affirmes dans le titre "SFML c'est limite.
Sinon SFML est vraiment génial quand on sait l'utiliser.

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Général / Re : gtkmm et sfml
« le: Juin 21, 2015, 09:32:02 am »
Sinon qqn a une idée compatible avec SFML 2.3 ?

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Général / Re : gtkmm et sfml
« le: Juin 19, 2015, 09:19:51 pm »
Ah ! C'est pour ça que les exemples données marchait pour les autres et pas pour moi.
LOL

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Général / Re : gtkmm et sfml
« le: Juin 19, 2015, 01:40:51 pm »
Hilarant monsieur le sceptique !  ;)
Alors voilà les détails :
1 : J'ai essayée de créer un SFMLWidget qui héritait de sf::RenderWindow et de Gtk::Widget mais quand on y réfléchit bien un widget est un widget et une fenêtre une fenêtre ( sans blague ! ). La fenetre et le widget se créaient indépendamment l'un de l'autre.
2 : Autre version http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=1207.0
3 : J'ai essayé ça : https://github.com/SFML/SFML/wiki/Source:-GTK-SFMLWidget

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Général / gtkmm et sfml
« le: Juin 19, 2015, 08:51:06 am »
Bonjour,
Voilà quelques années que je programme avec sfml et je viens de créer une classe Map sur le modèle de la classe TileMap comme expliqué ici : http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.3/graphics-vertex-array-fr.php mais avec quelques amélioration.
Tout marche très bien et je me suis demandé comment faire un éditeur de Map avec Gtkmm ( le wrapper c++ de Gtk+ ). J'ai cherché, testé, compilé et rien n'a marché comme je le désirais.

Question : Qui saurait comment créer un widget sfml ?
Ps : Résultat attendu en fichier joint.

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