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Messages - Lo-X

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Discussions générales / Re : Raspberry PI 2
« le: Juin 07, 2015, 11:32:16 pm »
Si tu parviens à régler le problème, ça pourrait être super intéressant que tu partages ce que tu fais et comment t'as procédé. Je n'y connais pas grand chose en Raspberry Pi ou en informatique embarquée en général, mais ça m'intéresse pas mal (de loin, donc :p) Et peut-être que voir ce qu'il est possible de faire me ferait franchir le pas :)

Bon courage :)

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SFML game jam / Re : Annonce: 4e SFML Game Jam
« le: Mai 15, 2015, 05:29:12 pm »
C'est parti ! Le thème est :

'From the end to the beginning'


Cliquez ici pour le compte à rebours et la publication de vos créations

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SFML game jam / Re : Re : Annonce: 4e SFML Game Jam
« le: Mai 13, 2015, 06:28:54 pm »
je vais tacher de participer , par contre , j'ai voté pour le round 1, quelques minutes après le round 2 était dispo, le compte à rebours est tombé a zero il y a une heure environ, mais pas de round 3 , c'est normal ?

Oui c'est normal, les rounds se accessibles les uns après les autres toutes les X heures (j'ai pas le temps exact, mais ça doit être 24h ou pas loin)

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SFML game jam / Re : Annonce: 4e SFML Game Jam
« le: Mai 12, 2015, 07:52:20 pm »
Les votes pour le thème sont désormais ouverts !
Pour voter cliquez ici.

Le système est un vote de -1/0/+1 pour les thèmes, sachant que vous êtes limités à 5 choix +1/-1 sur 10 thèmes proposés à chaque round. Il y aura 3 rounds et un round final.

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SFML game jam / Re : Annonce: 4e SFML Game Jam
« le: Mai 05, 2015, 11:45:15 pm »
La proposition de thème est désormais ouverte.

Vous pouvez proposer jusqu'à 5 thèmes, pour cela, il faut aller sur le site du SFML Game Jam, s'inscrire et proposer les thèmes sur cette page.

Vos avez 6 jours à compter de la date de publication de ce message pour proposer les thèmes. Ensuite, il y aura quelques jours durant lesquels vous pourrez vote (avec des +1 et -1) pour les différents thèmes.

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Je ne voudrais pas te décourager, mais il te sera difficile de trouver quelqu'un ici pour t'aider (activité et fréquentation faible, peu de gens intéressés en général).

Mais néanmoins, ça se tente. Mais si tu veux attirer quelqu'un il va falloir un peu mieux présenter ton post:
- Là tu t'es présenté toi, mais tu ne présentes pas ton jeu. Parle un peu du jeu (histoire, type, durée de vie, en quoi il diffère des autres jeux du même genre).
- Place aussi quelques captures d'écran, même si ce que tu as fait jusque là n'est pas sexy, ça attire l'oeil.
- S'il y a ne serait-ce que 10 secondes jouables, proposes un lien de téléchargement.
- Et surtout, je te conseille de mettre les sources en ligne et de proposer le lien vers elles. Tu n'y es pas obligé, mais ça permettra à des gens de t'aider ou te donner des conseils sans forcément faire parti de ton "équipe".


Quoi qu'il en soit, je te souhaite bon courage dans ce projet et j'espère que tu le mènera à bien (avec ou sans aide) !

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SFML game jam / Annonce: 4e SFML Game Jam
« le: Avril 22, 2015, 05:57:28 pm »
Sortez vos calendriers, le 4e SFML Game Jam débutera le 15 mai 2015 !

Comme d'habitude, le concours aura lieu pendant 72h et tout le monde est invité à participer et à créer un jeu avec SFML. Comme d'habitude également, le concours débutera à 17h00 en France (15:00 UTC) et le thème sera annoncé à 16h00 (14:00 UTC).
La proposition et le vote pour les thème se dérouleront une semaine avant la date. Je posterai un autre message à ce propos pour vous tenir informé en temps et en heure.

A bientôt !

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Je ne suis pas convaincu que, lorsqu'on s'adresse à des débutants et qu'on fait quelque chose en C++, tout mettre dans le main.cpp sans faire aucune classe et en utilisant à toc les variables globales soit une bonne idée.

Même si c'est plus compliqué à l'explication (ça ne l'est pas forcément coté 'élève'), mieux vaut prendre des bonnes habitudes et faire un code propre dès le départ.

Honnêtement, me taper 15 fonctions avant le main() et un main() de 15km de long c'est pas facile à lire. Alors que d'avoir quelques classes avec les .h permet de comprendre où ton code veut en venir sans même forcément lire ce qu'il fait exactement.

Après avoir dit ça, je pense quand même que c'est un exercice courageux, je te souhaite de parvenir à améliorer ce que tu as déjà fait et une bonne continuation

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SFML game jam / Date du prochain SFML Jam
« le: Mars 20, 2015, 06:07:57 pm »
Salut,

Juste un petit message pour vous informer que des discussions sont en cours sur le forum anglais pour fixer la date du prochain Jam.

Le but, pour Jebbs, serait de le faire ce début de printemps ou début d'été, mais il faudrait une date précise.

Je vous invite donc à lire voire répondre sur le sujet coté anglais si vous le pouvez : http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=17741.0
Sinon, répondez ici et je passerai l'info.

Merci

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Projets SFML / Re : [SFML 2.2 ANDROID] Bubble Color
« le: Décembre 19, 2014, 04:04:45 pm »
Excellent, j'ai essayé que un téléphone et ça marche niquel :)

ça a été difficile le port sur android ou bien ? j'ai un peu de mal à voir comment ça se passe comme y'a pas encore les tutos.

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Projets SFML / Re : [LudumDare31] Tehos
« le: Décembre 11, 2014, 12:50:08 am »
ça a du planter au lancement parce que ça a pris tes libs SFML et que je dois pas avoir les toues toutes dernières.
En effet le script est destiné à régler ça, entre autres.

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Projets SFML / Re : [LudumDare31] Tehos
« le: Décembre 10, 2014, 01:12:31 am »
Je suis content que tu aies réussi à finir dans le temps imparti du coup ;)

Ton jeu est vraiment vraiment bien. Y'a vraiment de la stratégie et je dois dire qu'il est assez compliqué, mais on progresse à chaque fois. Tu as de la musique, du son et même une GUI, t'as vraiment bien géré :p

J'ai réussi à le lancer sur Linux avec Wine.
Pour faire une archive linux moi je ne me prends pas la tête, je met l'éxécutable, les libs et un script de lancement dans une archive tar.gz comme ceci :

- ton_executable
- launcher.sh
- lib/
--- <toutes les libs SFML.so.2.1>
--- <tous les liens vers les libs SFML.so.2>
--- libGLEW.so.1.8


et mon script launcher.sh ressemble à :

#!/bin/sh

# Launcher in case dependencies are not avaible on the user system
# If dependencies are already installed, no need to use this script

LIBS_DIR=./lib
EXECUTABLE=./TON_EXECUTABLE_ICI

LD_LIBRARY_PATH="$LIBS_DIR":"$LD_LIBRARY_PATH" "$EXECUTABLE"

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re : Support des gifs animés
« le: Novembre 25, 2014, 04:55:09 pm »
Merci à vous deux :) Je me coucherai moins bête ce soir :)

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re : Support des gifs animés
« le: Novembre 25, 2014, 12:59:29 am »
Juste pour mon information et ceux qui se poseraient la même question, que faudrait-il faire (de notre coté) pour afficher un gif animé ?

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Projets SFML / Re : Labyrinthe -
« le: Juin 09, 2014, 05:16:02 pm »
Pour "héberger" le code et le versionning, je ne peux que te conseiller GitHub (Git).
Il en existe un tas d'autres, mais c'est non seulement le plus utilisé mais aussi le plus simple quand tu débutes (leurs tutos/exemples/minis-cours valent le détour).

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