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Messages - Lo-X

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Discussions générales / Re : Re : Forum français
« le: Juin 09, 2014, 12:44:05 pm »
Il faudra sortir un forum Espagnol en même temps que le forum allemand alors, c'est la troisième langue la plus parlée au monde (Amérique latine+++).  :)
ça va être chouette les présentations dans toutes les langues pour toucher un max de monde ^^

Ich spreche sehr gut deutsche, oder nicht.

Je ne sais pas pour l'espagnol, je soutiens le forum allemand parce qu'il en existe déjà un qui tourne. C'est vrai que quelque part c'est toujours mieux de proposer plus de langues, mais le gros coté négatif c'est que ça disperse les utilisateurs : plus difficile d'avoir une réponse, de présenter des projets, de faire participer la communauté.

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Projets SFML / Re : Labyrinthe -
« le: Juin 09, 2014, 12:40:22 pm »
Si ça existe, mais je trouve ça plus compliqué et je ne maitrise absolument pas. Donc je ne pourrais pas répondre à d'éventuelles questions là dessus :)

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Projets SFML / Re : Labyrinthe -
« le: Juin 09, 2014, 11:04:41 am »
Salut,

Pour compiler pour windows, une solution serait d'installer une machine virtuel avec un windows 7 dessus, et d'y compiler ton jeu.
Regarde du coté de virtual box, il ne te manquera plus qu'un ISO de windows ou un CD d'installation piqué à un ami ou une version d'essai si il y en a encore (tu en as besoin que pour quelques heures...)

Sinon tu peux demander à un ami d’emprunter son ordinateur et de compiler sur le sien :)

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Discussions générales / Re : Forum français
« le: Juin 09, 2014, 11:01:26 am »
Ce serait dommage de fermer complètement le forum français, même si c'est vrai qu'il est de plus en plus laissé à l'abandon (je fais d'ailleurs parti des lâches).

Laurent a raison, les personnes sachant parler anglais savent qu'il vont pouvoir toucher plus de monde sur le forum anglais. Faut-il pour autant ignorer les francophones anglophiles ? Je ne pense pas.

Ouvrir un forum allemand va faire plaisir à certains c'est sur, d'ailleurs il existe déjà un forum "non-officiel" en allemand si je ne m'abuse ?

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SFML game jam / Re : SFML Game Jam 3 - 30/05/14 15:00 UTC
« le: Mai 29, 2014, 09:04:01 pm »
On peut désormais voter pour les thèmes !

Votez avant vendredi en fin d'après-midi, ou il sera trop tard :)

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SFML game jam / SFML Game Jam 3 - 30/05/14 15:00 UTC
« le: Mai 22, 2014, 08:14:43 pm »
Salut à tous !

Le prochain SFML Game Jam (#3) se déroulera la semaine prochaine, le 30 mai !

Vote pour les thèmes : http://sfmlgamejam.com/voting/

On se voit le week end prochain pour 72h de programmation ;) ?

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Général / Re : Events, problème de reconnaissance des membres
« le: Mars 03, 2014, 06:20:43 pm »
Dans ce cas tu as ta réponse, sauf si y'a moyen de modifier l'auto complétion dans un recoin obscur d'un panneau de configuration, ce dont je doute :)

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Général / Re : Events, problème de reconnaissance des membres
« le: Mars 03, 2014, 04:31:11 pm »
La dernière version e QtCreator ? Parce que c'est pas forcément lié (sauf si tu es sur d'avoir installé QtCreator lors de l'installation de Qt5.2)

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En effet le code compile et fonctionne, même si le cercle n'apparaît quasiment jamais.

Y'a-t-il un moyen de résoudre quand même ce problème ? C'est tout de même beaucoup plus confortable de coder avec une auto complétion, surtout que celle-ci fonctionne correctement avec d'autres membres et classes.

En tous cas merci.

Il s'agit ici d'unions et de structures (et non d'une classe). Alors si l'éditeur ne veut pas auto-compléter tu n'as pas beaucoup de solutions :
- Essaie le raccourcis pour demander l'autocomplétion (je ne me souviens plus ce que c'est sur QtEditor, en général ça a un rapport avec <tab> ou <ctrl>+<espace>)
- Regarde si tu as la dernière version de l'éditeur


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Général / Re : Events, problème de reconnaissance des membres
« le: Mars 03, 2014, 03:10:47 pm »
Surtout quand il s'agit d'aller dans des enums, structs ou des unions. Je crois pas avoir de soucis avec mon Qt Creator, mais de toutes façons, tu n'as pas besoin de l'auto-complétion pour ça :) En cas de doute, un petit tour sur la doc ou sur les exemples/tutoriels et tu es fixé :)

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Général / Re : tutoriel class
« le: Février 27, 2014, 08:32:39 pm »
Si tu peux, trouve un prof de programmation/programmation objet, c'est le top (je connais pas ton niveau d'études)
Trouve un bon bouquin sur le C++
Lis quelques cours/tutoriels (écrits) sur internet
Pratique
Pratique
Pratique encore
Lis les tutoriels sur la SFML (sur ce site) si tu veux te mettre au multimédia

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Général / Re : Re : SFML, Threads C++11, et LLVM
« le: Février 14, 2014, 07:02:26 pm »
Juste bloquer la framerate à 60 avec la SFML c'est bon non ?

non c'est différent, le faire avec SFML c'est certes faire la logique 60 fois par secondes, mais aussi l'affichage. L'autre technique c'est de faire de l'affichage aussi souvent que possible. Et puis si ça rame, le setFrameLimit rattrape pas les frames "perdues"

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Général / Re : Re : SFML, Threads C++11, et LLVM
« le: Février 14, 2014, 04:15:34 pm »
Juste une question, si, dans mon jeu, il y a énormément d'opérations à effectuer avant d'afficher l'image, je fais quoi ?
Je multi-threade les choses à faire ou je lock le framerate à 60 ?

A ta place j'irai du coté du framerate. Les threads sont compliqués et normalement non-nécessaires.

Si tu n'es pas allergique à l'anglais, je te conseille cet article http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/ ou tout autre concernant le même sujet.

Pour résumer, tu fais en sorte de faire ta logique 60 fois par secondes, le reste du temps tu affiches à l'écran tes sprites. Ce qui permet, avec la technique qu'ils donnent, que quand ton PC a un coup de rame, de quand même effectuer toutes les opérations de logique par steps de 1/60e de seconde mais de ne pas forcément re-dessiner à l'écran au même débit. C'est ce qui arrive parfois dans d'autres jeux, quand tu as l'impression que tout à freeze pendant un très court temps.

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Général / Re : Choix structure
« le: Février 13, 2014, 08:34:30 am »
En effet tu peux jeter un oeil sur le tutoriel des vertex, il y a un exemple de TileMapping.

Sinon le TileMapping est un sujet abordé très souvent, google te permettra de trouver tout ce dont tu as besoin :)

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Général / Re : Problème affichage dynamqique
« le: Février 11, 2014, 09:27:34 pm »
comme il est indiqué dans les tutoriels sur ce site :

clear()
draw()
display()
 

Même si en vérité tu pourrais clear() à la fin, c'est une sorte de convention que de faire ça comme ci-dessus

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