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Messages - Lo-X

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Général / Re : Spritesheet animation & Fonctions
« le: Février 05, 2014, 10:30:21 pm »
T'as pas inclus le fichier dans ton cpp, si ...?

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Général / Re : Spritesheet animation & Fonctions
« le: Février 05, 2014, 09:02:19 pm »
Tu es sur de savoir comment fonctionne le C/C++ ?

Tu n'as pas inclus le fichier qui contient la classe CGameEngine, sépare la méthode dans un fichier cpp

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Général / Re : Spritesheet animation & Fonctions
« le: Février 05, 2014, 06:18:25 pm »
Oui ces deux concepts sont indispensables pour ce dont je te parle. Une fois que tu les auras mieux compris, reviens sur les liens que je t'ai donné et que tu as trouvé à tête reposée, ça devrait mieux passer =)

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Général / Re : Spritesheet animation & Fonctions
« le: Février 05, 2014, 05:54:39 pm »
Oula, je crois que tu devrais aller apprendre le c++ avec un bon prof, livre ou tutoriel. J'ai l'impression que tu mélanges tout là. (une classe qui contient un .cpp, késako ?)

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Général / Re : Re : Spritesheet animation & Fonctions
« le: Février 05, 2014, 05:49:15 pm »
Tu pourrais expliquer clairement car j'y comprend rien..
Quel doit être le nom des fichiers et leur structure exacte, car j'ai essayé de faire ça et dans m_window dans ma classe hérité j'ai essayé de faire un .draw et j'ai eu des messages d'erreur :(

J'ai édité mon message précédent avec plus d'infos.

Et non je ne vais pas écrire le code pour toi. Tu peux appeler tes fichiers, classes et tes attributs comme tu veux.

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Général / Re : Spritesheet animation & Fonctions
« le: Février 05, 2014, 05:41:03 pm »
Wiki sfml : https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial%3A-Basic-Game-Engine#wiki-gamestate
Un article sur mon blog : http://blog.monstruosor.com/2012/04/12/les-gamestates-gerer-les-differents-ecrans-dun-jeu/ qui fait echo à http://gamedevgeek.com/tutorials/managing-game-states-in-c/


En gros il faut déporter la logique, les évènements et l'affichage dans des classes spécialisées : les States. Ta classe principale (Game ou main ou peu importe) se contente de retenir UN ou PLUSIEURS states actifs (selon la complexité du jeu) et appeler les méthodes de ces states pour la logique, les events et l'affichage.

Il faut donc passer la fenêtre à tes States, oui.

L'un de mes codes sources, inspiré du livre dont j'ai parlé avant et qui commence à être un State System complexe :  https://github.com/Lo-X/potato-framework/tree/master/potato/states

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Général / Re : Spritesheet animation & Fonctions
« le: Février 05, 2014, 05:19:22 pm »
Ce que tu veux s'appelle un Game State (ou State).
Je t'invite à chercher sur google, sur le wiki SFML et éventuellement dans le livre SFML Game Development. Tu y trouveras toutes les infos (ce serait trop long de tout expliquer ici)

Si néanmoins tu as des questions sur tout ça, n'hésites pas

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SFML game jam / Re : SFML Game Jam 2 - 31/01/14 15:00 UTC
« le: Janvier 31, 2014, 03:05:11 pm »
Il est 15h en France (14:00 UTC) à 5 minutes près et le thème est : Time Travel (voyage dans le temps)

Vous avez une heure pour penser votre jeu, début de la programmation à partir de 16h en France (15:00 UTC)

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Général / Re : Problème SFML 2.1//CodeBolcks 13.12
« le: Janvier 31, 2014, 02:10:31 pm »
Rien à voir avec SFML pour le coup, mais pourquoi veux-tu tout compiler en static ?

Sinon quelle est ta version de g++ ? 4.7 ou 4.7.1 ? Si je ne dis pas de bêtises, -static-libstdc++ n'est disponible qu'à partir de 4.7.1
Pour être sur de ta version :
g++ --version


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SFML game jam / Re : Site Web : SFML Game Jam
« le: Janvier 27, 2014, 09:22:14 am »
Les votes pour les thèmes sont ouverts !

  • Vous pouvez voter jusqu'à 4 thèmes pour ce jam
  • Vous pouvez voter pour n'importe quel thème, même le votre
  • On ne peut pas voter deux fois pour le même thème
  • Il est encouragé de choisir son top 4 des thèmes et voter pour ceux-ci
  • Les votes seront clos le 31 janvier à 13:00 UTC (à 14h heure française métropole)
  • Le thème "gagnant" qui sera utilisé pour le jam sera annoncé le 31 janvier à 14h00 UTC (15h heure française) soit une heure avant le début du jam

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SFML game jam / Site Web : SFML Game Jam
« le: Janvier 21, 2014, 08:20:18 pm »
Salut à vous !

Même s'il n'est pas entièrement terminé, le site web du SFML Game Jam est désormais disponible !

Vous pouvez vous y créer un compte, vous y connecter et proposer deux thème pour le jam de fin janvier !

Bientôt, on pourra voir les thèmes et voter !

Voici l'adresse (en anglais) : http://sfmlgamejam.com/

Bonne visite et merci à Jebbs et zsbzsb pour le temps de travail donné au site :)

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Et si tu ouvrais un devblog pour y donner tes ajouts quotidiens et que tu n'utilisais le forum que pour les versions majeures et les questions qu'on te pose ?

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Merci pour ton soutien ça fait plaisir d'entendre du positif :)

Aucun problème, le projet est open-source. J'ai encore du boulot de nettoyage effectivement, parce que l'accélération pour la démo de Noël a précipité les choses et que le résultat est dégueulasse.

Mais dès que j'aurais "camouflé" les infos sensibles, relatives au chiffrement RSA du mot de passe, un dépôt publique sera créé. En attendant, au cas par cas je peux filer 99% du code source, et fournir des réponses aux questions avec :)

Tu penses à quels sites ? Non pour le moment je me suis cantonné aux sites de développeur que je connais (sdz sfml et dvp).

Il existe pas mal de sites pour les développeurs de jeux indépendant ou du dimanche, je suis au boulot alors j'ai pas mes favoris, je peux t'en donner quelques uns, ou sinon un rapide détour par google devrait te donner 2 ou 3 adresses (indy games, indy development, etc.)

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Projets SFML / Re : [C++ - CardGame] President/Trouduc multijoueur (WIP)
« le: Janvier 09, 2014, 01:54:46 pm »
C'est dommage quand même. As-tu essayé de présenter ton jeu sur d'autres sites ? Notamment des sites pour les développeurs indé ?

J'avoue que je n'ai pas encore essayé et que je ne suis pas non plus fan des jeux de cartes, je n'y joue qu'en déplacement mais ça nécessite un mode solo. Mais j'essaierai parce que ça a quand même bien l'air chouette !

Par contre je suis méga intéressé par certains aspects du code source (crade ou pas), notamment au niveau du réseau ou sql. Il doit y avoir de quoi apprendre.

J'espère que tu auras un accueil plus chaleureux ailleurs, mais quoi qu'il arrive, tu ne sors pas sans rien d'un projet comme celui la =)

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Puisque ce dont tu discutes n'a presque plus aucun rapport avec le topic initial (demande de nouvelle fonctionnalité) et que tu n'as manifestement plus besoin de nos lumières (ton soucis est résolu ou en passe de l'être), je te conseille fortement de fermer ce post si tu le peux, avant qu'il ne devienne un autre de tes "blogs" ou que les discussions s'enveniment.

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