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Messages - kamui

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Général / Re : Re : gcc-4.7: problèmes de compilation
« le: Mai 04, 2012, 04:25:20 pm »
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Je parlais de rubenvb (issue #132 je crois), j'ai cru comprendre qu'il s'était fait une construction personnalisée "i686-w64-mingw32-gcc-4.7.0-3_rubenvb" disponible sur le SVN sourceforge. Je me demandais ce qu'il avait bien pu faire pour "personnaliser" le compilateur gcc-4.7 (mais j'ai peut-être mal compris)
Je ne pense pas qu'il ait personnalisé le compilateur. Je pense plutôt qu'il a créé un MinGW perso (MinGW est une suite d'outils, donc tu peux faire des packages avec ce que tu veux dedans).

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Ah non mais ça c'est fait depuis ta première réponse, maintenant je compile en 32-bits, mais je suis curieux
J'ai pas encore eu l'utilité d'utiliser CMake, mais je regarderais ça de plus près pour voir comment ça fonctionne.
Ah ok. Bon, sinon tu peux aussi juste attendre que j'aie corrigé ça :)

La participation possible sur le task/tracker ce n'est "que" "feedback-er", tu es le seul (enfin vous êtes deux) à prendre en charge les correctifs/évolutions, c'est ça ?

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Général / Re : Re : gcc-4.7: problèmes de compilation
« le: Mai 04, 2012, 09:14:41 am »
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Tu en sais surement plus que moi à son sujet : (pour le c++11) il modifie lui-même la grammaire du compilo pour intégrer les nouvelles fonctionnalités ou c'est plus simple que ça ?
Hein ? Tu parles de qui ou quoi là ?

Je parlais de rubenvb (issue #132 je crois), j'ai cru comprendre qu'il s'était fait une construction personnalisée "i686-w64-mingw32-gcc-4.7.0-3_rubenvb" disponible sur le SVN sourceforge. Je me demandais ce qu'il avait bien pu faire pour "personnaliser" le compilateur gcc-4.7 (mais j'ai peut-être mal compris)

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Et pour SFML, les dépendances pour MinGW-w64 qui manquent, elle manquent où ? Il faut juste ajouter des dépendances côté SFML puis recompiler ? Non parce que de mon petit niveau ça m'a l'air "super-sioux" vos histoires là
Il faut modifier les fichiers CMake pour utiliser les dépendances 64-bits correctement. C'est pas super-sioux mais c'est pas forcément pratique, donc pourquoi ne compiles-tu pas simplement en 32-bits ?
Ah non mais ça c'est fait depuis ta première réponse, maintenant je compile en 32-bits, mais je suis curieux ;)
J'ai pas encore eu l'utilité d'utiliser CMake, mais je regarderais ça de plus près pour voir comment ça fonctionne.

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Général / Re : gcc-4.7: problèmes de compilation
« le: Mai 03, 2012, 11:19:56 pm »
ah oui^^ (rubenvb  :D) j'étais tombé sur son svn avant de télécharger sur equation. De mémoire il me semblait justement avoir vu un mingw -w64 mais ça devait être sur une branche de dev et pas de prod  ;D ... voilà retrouvé.

[HS]Tu en sais surement plus que moi à son sujet : (pour le c++11) il modifie lui-même la grammaire du compilo pour intégrer les nouvelles fonctionnalités ou c'est plus simple que ça ? Et pour SFML, les dépendances pour MinGW-w64 qui manquent, elle manquent où ? Il faut juste ajouter des dépendances côté SFML puis recompiler ? Non parce que de mon petit niveau ça m'a l'air "super-sioux" vos histoires là ;D ) [/HS]

Merci d'avance pour la leçon xD

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Général / Re : gcc-4.7: problèmes de compilation
« le: Mai 03, 2012, 08:42:09 pm »
ah? je fais ça moi ?  ;D

Bon bah si je comprends bien j'ai téléchargé le mauvais compilateur pour pouvoir utiliser SFML ; il faut que je télécharge gcc-4.7 contenant MingW pour 32 bits donc... (arrête moi si je me trompe  :D )

Merci pour ton aide (encore  ;D)

Ah beh oui j'ai téléchargé la 64-bit xD (et je m'en suis servis pendant quelques mois sans m'en rendre compte)

Merci merci ;)

Mais sinon... sfml et 64-bits = problèmes ou c'est un problème de versionning (ou une recompilation est nécessaire ? ) ?

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Général / Re : gcc-4.7: problèmes de compilation
« le: Mai 03, 2012, 08:26:37 pm »
(j'ai peur de dire une bêtise)

mon ordinateur est un 64-bits oui, mais je n'ai pas choisi d'option de compilation pour le spécifier si c'est ce que tu veux dire.

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Général / [Résolu]gcc-4.7: problèmes de compilation
« le: Mai 03, 2012, 08:19:00 pm »
Bonjour,

j'essaie de compiler un projet utilisant SFML-1.6 (je suis sur le point de passer à la 2.0RC mais j'avais quelques tests rapides à faire avec SFML alors j'ai pris ce que j'avais déjà sous la main) avec gcc-4.7.

J'obtiens les erreurs suivantes :

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c:/users/clement fauconnier/gcc/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.7.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: skipping incompatible c:/users/clem
ent fauconnier/gcc/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.7.0/../../../../lib/libsfml-graphics.a when searching for -lsfml-graphics
c:/users/clement fauconnier/gcc/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.7.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: skipping incompatible c:/users/clem
ent fauconnier/gcc/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.7.0/../../../../lib/sfml-graphics.dll when searching for -lsfml-graphics
etc
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status

Je ne comprends pas trop ce que cela signifie.. est-ce que le problème a déjà été rencontré par quelqu'un ou est-ce que vous savez pourquoi j'ai ces erreurs ?

Merci d'avance.

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Projets SFML / Re : Xeenos [Jeu 2D]
« le: Avril 26, 2012, 12:26:05 pm »
Crim'17++ :

Pour motiver un peu les troupes (et parce que vu mes occupations actuelles j'ai un peu de mal à tout faire), la conception côté prog n'a qu'un peu avancée. Le jeu sera codé en C++11 (ça dépendra des IDE, parce que gcc-4.7 en ligne de com pour un projet comme ça ça m'embête un peu, j'aime bien le debugger de Vc++), sans aucun doute avec SFML 2.0 RC, en utilisant comme base la mini-lib FAST que je suis en train de faire et qui s'appuie sur le pattern State. Un éditeur JAVA presque fini est a reprendre pour ceux qui auront la motivation et le temps (RAF : enregistrement sous forme de "code jpg").  Nous en somme plus concrètement à la conception du diagramme de classes "première phase". Ensuite s'en suivra dans peu de temps un prototype qui permettra de retoucher ou de valider (peu de chance ;) ) ce même diagramme. Quelques documents seront accessibles aux personnes voulant ce joindre à ce projet.

PS : le projet est très sérieux (code propre, documentation, specs diverses, etc). Donc pas sérieux (quand il faut travailler) s'abstenir...

++
_____________
Salut Az,

Azuveus, Chargée du recrutement et des coordinations du projet "Xeenos".

Raaa-Nmaa-Un-De-Mi !  tin tin tin tin ! et moitié nuit ! ;D


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