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Messages - minirop

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16
Site web SFML / Re : Nouveau forum
« le: Mai 14, 2012, 04:06:04 pm »
ah les problèmes de la traduction. (et sinon, va plutôt te plaindre chez SMF ;) aucun rapport avec la SFML)

17
Faudrait creuser, sûrement une règle de C++ de derrière les fagots qui s'applique dans ce cas particulier. Ou alors on loupe un truc tout bête ;D
parce qu'une surcharge dans une classe fille "supprime" les versions de la classe mère ?
class A
{
public:
        void pouet()
        {
                std::cout << "A::pouet" << std::endl;
        };
};

class B : public A
{
public:
        void pouet(int x)
        {
                std::cout << "B::pouet " << x << std::endl;
        };
};

int main(int argc, char** argv)
{
        B b;
        b.pouet();
       
        return 0;
}
renvoie
Citer
main.cpp: In function 'int main(int, char**)':
main.cpp:24:10: error: no matching function for call to 'B::pouet()'
main.cpp:15:7: note: candidate is: void B::pouet(int)

18
Site web SFML / Re : Re : Une icone pour les nouveaux sujets
« le: Mai 03, 2012, 03:04:51 am »
Euh, y'a un petit rectangle vert avec "new" à coté des titres des posts où y'a un nouveau message, ou j'ai mal compris ta question ?
phpbb indique quels messages tu n'as pas lu.

[attachment deleted by admin]

19
Graphique / Re : [SFML 2] GL_INVALID_ENUM
« le: Avril 25, 2012, 10:04:48 pm »
sans parler de ton erreur, il y a plusieurs points qui ne vont pas.
1/ pourquoi passer par un sf::Image ? tu peux charger le fichier directement via sf::Texture
2/ tu copies la texture, donc ton sf::Sprite pointera vers une texture invalide à la fin de la boucle vu qu'il pointera toujours vers la variable locale.

20
Si dans la doc il y a des parenthèses, c'est pas pour rien, c'est parce que c'est une fonction.

21
Graphique / Re : [SFML 2.0] Shader
« le: Avril 23, 2012, 01:47:34 pm »
loadFromFile doit compiler directement le shader, donc il faut mettre le "setParameter" avant

22
Site web SFML / Re : Typo dans la documentation
« le: Avril 20, 2012, 06:22:39 am »
c'est pas fini, dans le code d'exemple de sf::Color tu utilise color.red au lieu de color.r

Aussi, dans la description sf::Vector2 tu parles de sf::Vector2f et sf::Vector2i mais pas de sf::Vector2u

23
Projets SFML / Re : moteur RPG 2D
« le: Avril 19, 2012, 11:06:08 pm »
ça peut toujours intéresser quelqu'un (moi le premier), tu peux toujours laisser moisir les sources dans un repo github plutôt que dans un zip au fin fond de ton disque dur.

24
la seule manière serait d'initialiser une variable à 0 au lancement de l'application et de faire +delta lors d'un "wheel up" et un -delta lors d'un "wheel down" (par exemple)

25
une molette, c'est juste une roue qui tourne à l'infini (comme la roue d'une voiture). Elle n'a pas de position comme peut l'avoir un joystick ou le volant d'une voiture, car justement elle n'est pas "bornée".

26
Discussions générales / Re : SFML 2.0 RC
« le: Avril 16, 2012, 03:35:59 am »
Pourquoi il n'y a pas de fonction pour switcher fullScreen ? Pas le plus dur à faire, mais rappeler create avec tous les paramètres c'est pas "glop" (alors qu'un WindowImpl::switchToFullscreen), d'ailleurs faut aussi garder soit même un bool pour savoir si la fenêtre est en fullscreen ou pas1.
c'est l'imp cocoa qui enquiquine ? (vu la différence au niveau des WindowImpl)

1: je viens de trouver ceci, c'est déjà un début. :D

27
Réseau / Re : Envoi d'un tableau de unsigned char avec des SocketUDP
« le: Avril 10, 2012, 01:17:46 am »
si "data" est un tableau de 10^6, ton code devrait pas plutôt être :
for(int i = 1; i < 50001; i++)
    {
        data[num + i] = dataChar[i]; // data est un tableau de unsigned char de 1.000.000 cases
    }

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