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Projets SFML / Re: Moteur de jeu SFML pour Android et PC ☆☆☆ V2.2 Disponible ☆☆☆
« Dernier message par IsDaouda le Août 07, 2020, 09:33:15 pm »
Salut,  :)
is::Engine 2.2 est disponible! Nouvelles fonctionnalités :

Maintenant le SDM permet de gérer entièrement une fenêtre SFML c-à-d il gère automatiquement :
- Les évènements de fermeture, focus et clavier / toucher (sur Android)
- La mise à jour et affichage des Sprites SFML
- L'affichage d'un dialogue de confirmation quand on essaie de fermer l'application avec la touche CANCEL (Touche paramétrable dans GameConfig.h)

Notez que vous pouvez changer la façon dont is::Engine gère les évènements et les réponses (YES, OK, NO) de la boite de dialogue, en surchargeant tout simplement les méthodes SDMmanageSceneEvents() et SDMmanageSceneMsgAnswers().

Un système de Background qui permet de créer facilement des arrières plan dans une scène.

Amélioration du moteur de collision basique :
- Ajout du masque de collision Cercle
- Possibilité de dessiner (dans une scène) les masques de collision de chaque objets (le moteur détermine automatiquement le type de masque utilisé)

Le but du moteur de collision basique n'est pas de remplacé Box 2D mais de vous permettre de faire facilement des tests de collision simple. Croyez-moi on peut faire beaucoup de choses avec les collisions Basiques (Rectangle et Cercle) la preuve le premier jeu du moteur I Can Transform a été créé uniquement avec des masques de collision Rectangle.

Le guide d'utilisateur est disponible maintenant en version Web (HTML).

Amélioration de l'Editeur de Niveau



Le projet Démo qui est sur Git hub a été remplacé par un Projet Hello world à la sauce is::Engine afin de vous permettre de démarrer rapidement avec le moteur.

En moins de 50 lignes de code la scène du projet Hello World fait ces choses :
- Charge les ressources (musique, texture, police)
- Gère les événements de la fenêtre SFML (focus, fermeture, touche)
- Affiche une boite de confirmation quand on appuie sur ESCAPE (représente la touche Back sur Android)
- Définie une couleur de fond pour la scène
- Change la langue du jeu (Anglais / français)
- Communique avec vous grâce à une boite de dialogue de style RPG
- Affiche automatiquement un Sprite SFML
- Affiche automatiquement un background qui remplit la scène et qui se défile verticalement et horizontalement (avec une vitesse)
- Met à jour et dessine un objet qui s'anime (Bien sur une Classe a été créée pour cet objet ^^)
- Joue une bonne musique

Vous pouvez jeter un coup d'œil au projet afin de le constater vous même !

Le but de is::Engine est de vous permettre de créer tout ce que vous voulez facilement et simplement !  ;)
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Fenêtrage / Re: Classe Input
« Dernier message par Dimitri le Juillet 30, 2020, 03:20:32 pm »
d'accord je vais suivre tes conseils. mais après avoir lu la documentation je ne comprends pas la différence.
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Fenêtrage / Re: Classe Input
« Dernier message par Laurent le Juillet 30, 2020, 01:01:01 pm »
Tout est très bien expliqué dans les tutoriels et dans la documentation de l'API.

Ensuite, n'hésite pas à pratiquer. C'est en les utilisant que tu verras ce qui est le plus adapté à ce que tu souhaites faire.
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Fenêtrage / Re: Classe Input
« Dernier message par Dimitri le Juillet 30, 2020, 11:54:51 am »
Ok merci beaucoup de ta réponse mais juste une dernière question, quelle est la différence entre ces trois classes et les évènements
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Fenêtrage / Re: Classe Input
« Dernier message par G. le Juillet 30, 2020, 10:55:24 am »
Elle a été séparée en 3 : sf::Joystick, sf::Mouse, sf::Keyboard
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Fenêtrage / Classe Input
« Dernier message par Dimitri le Juillet 30, 2020, 12:01:26 am »
Bonjour à tous j'ai vu dans un vieux cours un classe nommé Input. Cependant elle n'existe plus dans SFLM2 et je voudrais savoir par quoi elle a été remplacer et comment gérer désormais plusieurs événements en même temps
Merci d’avance
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Projets SFML / Re: Moteur de jeu SFML pour Android et PC ☆☆☆ Nouvelle Version ☆☆☆
« Dernier message par IsDaouda le Juillet 24, 2020, 06:11:05 pm »
Merci pour le soutien et l'astuce. :)
Bonne journée à vous !  ;D
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Projets SFML / Re: Moteur de jeu SFML pour Android et PC ☆☆☆ Nouvelle Version ☆☆☆
« Dernier message par syapk le Juillet 22, 2020, 10:37:27 am »
impressionnant !! tu as fait un boulot colossal IsDaouda.
j'aurais  bien étudier ton projet mais je n'ai plus de temps a consacrer, ou alors visionné un petit tuto' youtube ( a bon entendeur ;D )
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Général / Triangulation de texture
« Dernier message par Alvarwow69 le Juillet 20, 2020, 07:23:39 pm »
Bonjour à tous je suis actuellement dans des recherches qui n'aboutissent pas trop.
Je cherche à faire une triangulation (je ne sais pas si c'est le bon terme) d'une texture pour réaliser des skeletal animations. J'ai effectuais des recherches mais rien de bien explicatif, je viens vers vous si vous avez des pistes des termes qui pourraient m'aider.
Je met ici une image montrant l'objectif voulu

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Discussions générales / SFML c'est quoi les news ?
« Dernier message par syapk le Juillet 16, 2020, 10:23:46 am »
Bonjour
j'aime bien cette bibliotheque, alors je recherche des infos a son sujet autre que technique pure, comme l'histoire de la SFML, son auteur, ces influences, et surtout son avenir donc amélioration & co !!

en bref une biographie de la sfml serait pas mal aussi ainsi qu'un petit blog.
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