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Messages récents

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Graphique / Re: Texture.update() ne donne pas le résultat attendu
« Dernier message par helendamdam le Mai 17, 2025, 05:24:54 am »
J'ai essayé et ça ne marche pas ! Y a-t-il une erreur dans ce paragraphe ou quelque chose comme ça ? geometry dash lite
[/quote]
Après avoir coloré un pixel, est-ce que tu recharges une nouvelle texture avec l’image modifiée et mets à jour le sprite ?
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Graphique / Re: texte déformé à cause du redimensionnement
« Dernier message par resisthead le Mai 15, 2025, 06:24:29 am »
Hey there! I ran into a similar issue when I was first getting into the module too. The deformation you're seeing is likely because your view or projection isn't being adjusted when the window resizes. One thing that helped me was setting a fixed view size using `sf::View` — that way, the sprites and text keep their original proportions regardless of how the window is stretched. Try calling `setView()` on the window and lock in the aspect ratio you want. Hope that helps! Let us know how it goes.
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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re: Vidéo
« Dernier message par EugeneHogan le Mai 13, 2025, 09:21:27 am »
speedstars offers a realistic and difficult experience by means of rhythm, reflexes, and movement control.
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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re: un support pour Wayland
« Dernier message par EugeneHogan le Mai 13, 2025, 09:20:53 am »
The feature of the game is how space waves transforms every music into a distinct area.
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Général / symboles externes non résolus.
« Dernier message par nagimar le Mai 07, 2025, 04:26:10 pm »
Salut! J'ai configuré visual studio 2022 pour utiliser la SFML 2.5.1 que j'utilise à travers une librairie.

J'ai donc ajouter l'include dir, le lib dir et les dépendances SFML (je link en dynamique)

Je n'ai pas cette erreur lorsque je n'utilise que la SFML et donc que je ne link pas ma librairie.

Pourtant je n'ai aucun problème avec mingw ça compile et ça s'exécute.

Mais pas sur visual studio :

Gravité        Code    Description     Projet  Fichier Ligne   État de la suppression Détails
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::IpAddress const sf::IpAddress::Any" (?Any@IpAddress@sf@@2V12@B)   ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-network-s-d.lib(srkserveur.obj) 1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Time const sf::Time::Zero" (?Zero@Time@sf@@2V12@B)        ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-network-s-d.lib(client.obj)     1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Time const sf::Time::Zero" (?Zero@Time@sf@@2V12@B)        ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-graphics-s-d.lib(entity.obj)    1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Time const sf::Time::Zero" (?Zero@Time@sf@@2V12@B)        ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-physics-s-d.lib(particleSystem.cpp.obj) 1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Time const sf::Time::Zero" (?Zero@Time@sf@@2V12@B)        ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-physics-s-d.lib(particle.obj)   1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::IpAddress const sf::IpAddress::Any" (?Any@IpAddress@sf@@2V12@B)   ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-network-s-d.lib(client.obj)     1              
Erreur  LNK2019 symbole externe non résolu vkCmdPushDescriptorSetKHR référencé dans la fonction "protected: void __cdecl odfaeg::graphic::RenderTarget::initialize(void)" (?initialize@RenderTarget@graphic@odfaeg@@IEAAXXZ)        ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-graphics-s-d.lib(renderTarget.obj)      1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Color const sf::Color::White" (?White@Color@sf@@2V12@B)   ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-graphics-s-d.lib(batcher.obj)   1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Color const sf::Color::White" (?White@Color@sf@@2V12@B)   ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-graphics-s-d.lib(map.obj)       1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Color const sf::Color::White" (?White@Color@sf@@2V12@B)   ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-physics-s-d.lib(emitter.obj)    1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Color const sf::Color::Transparent" (?Transparent@Color@sf@@2V12@B)       ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-graphics-s-d.lib(entity.obj)    1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Color const sf::Color::Transparent" (?Transparent@Color@sf@@2V12@B)       ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-graphics-s-d.lib(perPixelLinkedListRenderComponent.obj) 1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "public: static class sf::Color const sf::Color::Cyan" (?Cyan@Color@sf@@2V12@B)     ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-graphics-s-d.lib(perPixelLinkedListRenderComponent.obj) 1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "struct sf::BlendMode const sf::BlendNone" (?BlendNone@sf@@3UBlendMode@1@B) ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-graphics-s-d.lib(perPixelLinkedListRenderComponent.obj) 1              
Erreur  LNK2001 symbole externe non résolu "struct sf::BlendMode const sf::BlendAlpha" (?BlendAlpha@sf@@3UBlendMode@1@B)       ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\ODFAEGDemo\odfaeg-graphics-s-d.lib(renderStates.obj)      1              
Erreur  LNK1120 8 externes non résolus ODFAEGDemo      C:\Users\Laurent et Christian\source\repos\ODFAEGDemo\x64\Debug\ODFAEGDemo.exe  1              
 

Merci.
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Projets SFML / Re: [Multiplateforme] GravytX The Gravytoid
« Dernier message par IsDaouda le Mai 07, 2025, 12:21:36 pm »
Salut,
j'espère que vous allez bien!

GravytX The Gravytoid a 2 ans!
Préparez-vous à voyager vers des différentes planètes pour sauver les extraterrestres!

Avez vous déjà tentez cet expérience galactic extraordinaire sur votre Xbox?
Lien du jeu



Bonne journée à tous!  ;D
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Projets SFML / Re: [ODFAEG] (Open Source Development Framework Adapted For Every Game)
« Dernier message par nagimar le Mai 03, 2025, 01:14:55 pm »
Salut!

J'ai décidé de continuer l'implémentation vulkan du moteur, j'ai donc recodé les classes de la SFML pour le support de vulkan. (Mais je n'ai pas encore terminé d'implémenter toutes les fonctions, notamment dans la classe Texture)

Voici quelques changements par rapport à la version actuelle de la SFML utilisant encore openGL comparé à la version vulkan : (j'ai gardé néanmoins le support pour opengl)

-La matrice de texture n'est plus nécessaire vu qu'on peut paramétrer le sampler pour travailler avec des coordonnées non normalisées.
-Les méthodes setUniform de la classe sf::Shader ont été enlevés car avec vulkan c'est remplacé par des push_constants, les uniform n'existe plus.
-La primitive sf::Quads n'existe plus avec vulkan, j'ai donc dû modifier le tableau de sommets avec la primitive sf::Triangle et un index buffer.
-Les vertex arrays d'opengl n'existent pas avec vulkan, j'ai donc dû créé un vertex buffer par drawable objects (pour que le shader puisse accéder aux données mise à jour tout en conservant les données du précédent drawcall, sinon, tout les drawcall utilisent les matrices du dernière appel à draw)
-Les fonctions pour mettre à jour les matrices (sans passer par un vertex shader) n'existe pas avec vulkan, j'ai donc dû créé un uniform buffer par drawable object.
-On ne peut pas créer de pipeline graphique sans shaders, et impossibilité de bind une texture, donc, obligé de crée des shaders, j'en ai créé 2 par défaut : un pour les objet texturé et un autre pour les objets non texturé.
-Obligation de créer une instance et un device et le passer à la fenêtre ou à la render texture car il n'y a pas de contexte avec vulkan.

Et peut être d'autres changement que je n'ai pas cité.

Je dois encore optimisé le code, là je viens de finir d'implémenter les per pixel linked lists pour vulkan.





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Discussions générales / Re: Wayland Linux
« Dernier message par julieksutcliffe le Mars 05, 2025, 04:30:39 am »
Wide compatibility for developers who want to ensure their applications run smoothly on the latest graphics servers especially the game mode in among us reflects the continuous evolution of the Linux environment.
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SFML game jam / Re: Annonce: 4e SFML Game Jam
« Dernier message par SylviaSosa le Février 27, 2025, 07:09:15 pm »
Jouez aux jeux gratuits les plus récents et les plus populaires sur rompecabezas apk mediafire
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Général / Erreur
« Dernier message par et0il le Février 13, 2025, 07:16:32 pm »
Bonjour, je viens de paramétrer mon VS Code afin de pouvoir utiliser la SFML, cependant, il y a toujours une erreur lorsque je lance le programme de test donné sur le site : "unable to start program, 'C:\Users\...\game_with_sfml.exe' le fichier spécifié est introuvable".

Pourriez-vous m'aider à régler ce problème svp
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