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Discussions générales / Re: SFML compatible avec la ps5?
« Dernier message par G. le Juin 15, 2024, 01:50:36 pm »Ça sera juste la 20ème fois que tu nous fais le coup mais t'es toujours là avec ton "moteur" bidon.
Salut,J'ai essayé et ça marche.
Le soucis avec ton code est que lorsqu'une des deux conditions échoue, ton curseur est réinitialisé. Pour éviter ça tu peux utiliser un "if/else if". Si t'as un grand nombre de boutons par la suite tu peux généraliser le tout en les mettant dans un conteneur et en itérant dessus.
D'ailleurs, tu peux convertir ton Vector2i en Vector2f en utilisant le constructeur de la classe directement :sf::Vector2f mousePosF(mousePos);