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Messages récents

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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Septembre 07, 2023, 03:01:36 pm »
Salut à tous,
J'espère que vous allez bien!

Cette rentrée démarre avec de très bonnes nouvelles!

Le mode Multijoueur de I Can Transform a déjà 1 ans! J'espère que vous vous êtes bien amusés!

Cette année, le SAGExpo accueil I Can Transform dans ces stands de jeux! Cliquez ici pour participer à cet événement extraordinaire!



Je vous souhaite de passer de bons moments en compagnie des nombreux jeux présentés à cet événement merveilleux!

Bonne journée!
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Projets SFML / Re: [PC & Mobile] GravytX The Gravytoid
« Dernier message par IsDaouda le Septembre 07, 2023, 02:21:19 pm »
Salut à tous,
J'espère que vous allez bien!

J'ai une très belle nouvelle à partager avec vous et qui va égailler votre journée!
GravytX The Gravytoid est présent au SAGExpo de cette année!

Cliquez ici pour visiter le stand virtuel qui vous fera voyager à travers l'univers!



Bonne exploration et amusez-vous bien avec les nombreux jeux présentés à cet événement extraordinaire!

Bonne journée!
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Fenêtrage / Macbook Pro retina M2 14''
« Dernier message par Umbre le Septembre 01, 2023, 10:12:12 pm »
Bonjour, je n'arrive pas à utiliser la résolution de mon écran (Macbook Pro retina M2 14''), SFML ne peut apparament ouvrir que des fenêtres d'assez basse résolution, et le plein écran ne fonctionne pas et fait crasher l'application. Pourtant tout fonctionnait bien chez moi avant la dernière mise à jour de SFML que j'ai effectué (Homebrew a écrasé la précédente version, je ne sais plus laquelle c'était). getFullscreenModes() ne fonctionne pas non plus. Quelqu'un a-t-il le même problème ? Peut-on le résoudre ?
Normalement mon écran est 3024x1964.
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Général / Re: Problème installation vs code
« Dernier message par ericagallaghers le Août 22, 2023, 06:19:26 am »
Bonjour !

Si vous rencontrez l'erreur "fatal error: SFML/Graphics.hpp: No such file or directory" lors de l'utilisation de SFML avec Visual Studio Code, cela signifie que le compilateur ne parvient pas à trouver les fichiers d'en-tête de SFML nécessaires à la compilation de votre programme.

Pour résoudre ce problème, vous devez vous assurer que les étapes suivantes ont été suivies correctement :

1. Configuration du chemin d'inclusion : Une fois SFML installé, vous devez indiquer à votre projet où se trouvent les fichiers d'en-tête de SFML. Cela peut être fait en ajoutant le chemin d'inclusion approprié dans les paramètres de votre projet.

Si vous utilisez un gestionnaire de build comme CMake, vous pouvez ajouter la directive target_include_directories avec le chemin d'inclusion de SFML dans votre CMakeLists.txt.

Si vous compilez directement à partir de la ligne de commande, assurez-vous d'inclure le chemin d'inclusion de SFML à l'aide de l'option -I lors de la compilation.

2. Liaison avec les bibliothèques SFML : En plus des fichiers d'en-tête, vous devez également lier votre programme avec les bibliothèques SFML nécessaires lors de la phase de liaison. Cela peut être fait en ajoutant les options appropriées de liaison du compilateur lors de la compilation.

Pour CMake, vous pouvez utiliser target_link_libraries pour lier votre programme avec les bibliothèques SFML nécessaires.

Pour une compilation en ligne de commande, utilisez l'option -l pour spécifier les bibliothèques SFML et l'option -L pour spécifier le chemin des bibliothèques.


only up
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Général / Re: sf::ConvexShape Visual studio 2019
« Dernier message par judithraven le Août 12, 2023, 12:19:36 am »
Bonjour,
Je pense que vous devriez vérifier que vous avez correctement installé et configuré SFML dans votre projet Visual Studio 2019. vérifiez que le chemin vers les fichiers d'en-tête et les bibliothèques SFML est correctement spécifié dans les paramètres du projet. Vous pouvez le vérifier en accédant aux propriétés du projet, en faisant "C/C++" et en vérifiant que les chemins d'inclusion sont corrects.

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Projets SFML / Re: [PC & Mobile] GravytX The Gravytoid
« Dernier message par IsDaouda le Août 07, 2023, 10:56:04 pm »
Salut,
J'espère que vous passez bien l'été!

J'ai une très bonne nouvelle qui va encore plus vous illuminer l'été!

GravytX The Gravytoid est disponible sur Uptodown.com!

Faite de ces vacances d'été une merveille en voyageant avec GravytX sur d'autres planètes!
Il est temps de découvrir d'autres civilisations!

Bon voyage et amusez-vous bien!

Les autres versions du jeu:
Version Web (Android, iOS, Xbox, PlayStation, PC, ...)
Version Android
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Bonne journée et bon début de semaine!
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Projets SFML / Re: [PC & Mobile] GravytX The Gravytoid
« Dernier message par IsDaouda le Juillet 07, 2023, 10:29:43 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Voici quelques screenshots qui ont été pris par des touristes lors de leurs voyages de Vacances d'Été avec GravytX sur d'autres Planètes!

Dépêchez-vous! Il est temps de les rejoindre pour vous amuser avec eux!

Notez que vous pouvez maintenant jouer le jeu sur vos Consoles de Jeux (Xbox, PlayStation, ...).







Lien du jeu:
Version Web (Android, iOS, Xbox, PlayStation, PC, ...)
Version Android
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Bonne journée et bon weekend!
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Graphique / Re: Error: Could not load texture
« Dernier message par G. le Juin 21, 2023, 09:53:11 pm »
En général quand t'as plein de caractères étranges dans la console quand tu charges une image, c'est que tu compiles en mode Release en ayant lié la version Debug de SFML, ou à l'inverse compiles en mode Debug avec la version Release de SFML.
A vérifier :p
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Graphique / Error: Could not load texture
« Dernier message par Lkk le Juin 21, 2023, 01:46:05 pm »
Problème quand j'essaye de charger une texture, voici le passage du code en question :

void Player::initPlayer(float posX, float posY)
{
    if (!m_spriteTexture.loadFromFile("images/player.png")) // problème ici
    {
        std::cout << "Error: Could not load texture" << std::endl;
        return;
    }

    m_player.setTexture(m_spriteTexture);
    m_player.setPosition(sf::Vector2f(posX, posY));
}

J'ai déjà changer le répertoire de projet de travail.

J'utilise Visual Studio 2022 et j'ai également une erreur de débogage

Exception non gérée à 0x504638C4 (vcruntime140.dll) dans SMFL.exe : 0xC0000005 : Violation d'accès lors de la lecture de l'emplacement 0x0B092000.

Et aussi dans la sortie j'ai des caractères étrange :

Failed to load image "õ‗²²²²    Ìf┴± îh2█yîQ█y░ÅáÌG
ıf┌± ê0█yöc█yP^J
P^J
Éıhth_J
h_J
╠f˱ î4Ptî¼Èý8\|    ╦fȱ Ç                                                ┬fݱ îh2█yîQ█y░ŭ˨fµ± îîyG
îyG
    h│G
ê│G
        ­f ± î³/█y,c█yÏ,Ó{D░öp]J
´f­± î,sÎz©z░_J
        µfë± WGL_EXT_pixel_format_packed_float              aé± î╚7█yDV█y░½8]J

Óaø± î╚7█yDV█y(®`J
à
Éa£± ê X X

(il y en a beaucoup plus que ça)
Le problème persiste même quand je lance l'exécutable ou je met bien l'image de mon sprite dans le bon dossier.

Partie de player.cpp

#include "Player.h"
// Fonction d&#39;initialisation

void Player::initVariables()
{
    m_life = 3;
    m_speed = 0.5;
}

void Player::initPlayer(float posX, float posY)
{
    if (!m_spriteTexture.loadFromFile("images/player.png"))
    {
        std::cout << "Error: Could not load texture" << std::endl;
        return;
    }

    m_player.setTexture(m_spriteTexture); .
    m_player.setPosition(sf::Vector2f(posX, posY));
}
// Constructeur

Player::Player(float width, float height)
{
        initVariables();
        initPlayer(width / 2, height / 2);
}


partie de game.cpp
#include "Game.h"

// Fonction d&#39;initialisation
void Game::initVariables()
{
        m_player = nullptr;
        m_window = nullptr;
        m_gameStarted = true;
        m_gameOver = false;
        m_dt = 1.f / 60.f;
}

void Game::initWindow()
{
        m_videoMode.width = 800;
        m_videoMode.height = 600;
        m_window = new sf::RenderWindow(m_videoMode, "Survival & Zombie", sf::Style::Close | sf::Style::Titlebar);
}

void Game::initSprite()
{
        m_player = new Player(m_videoMode.width, m_videoMode.height);
}

// Constructeur & Destructeur

Game::Game()
{
        this->initVariables();
        this->initWindow();
        this->initSprite();
}


J'ai passé beaucoup de temps sur le problème et ça me bloque beaucoup pour mon apprentissage SFML,
Si vous avez besoin de plus d'informations je reste disponible.
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Projets SFML / Re: [PC & Mobile] GravytX The Gravytoid
« Dernier message par IsDaouda le Juin 07, 2023, 12:45:30 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

GravytX The Gravytoid est disponible sur Gamemonetize.com!

Vous pouvez voyager dans l'espace avec GravytX sur votre PC, Smartphone ou Console de jeux (Xbox One, ...)!



Amusez-vous bien et passez une excellente journée!
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