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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Avril 16, 2023, 02:40:47 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Ça fait déjà un an que le Cross World a été intégré dans I Can Transform pour fêter les 30 ans de Sonic The Hedgehog!



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Bonne visualisation et bonne journée!
62
Général / Problème installation vs code
« Dernier message par vikatoa le Avril 09, 2023, 11:02:07 pm »
Bonjour à tous,

je suis sous windows et j'utilise vs code,

j'aimerais utiliser SFML avec vs code mais quelque soit les méthode que j'essais, la même erreur survient toujours :
fatal error: SFML/Graphics.hpp: No such file or directory

merci de bien vouloir me donner la méthode adapter,

cordialement
63
Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Avril 07, 2023, 01:13:32 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Voici les fonctionnalités ajoutées récemment dans I Can Transform:
• Paramétre pour les effets intenses ⚡
• Utilisation de différents claviers virtuels en fonction de votre langue
• Rendu des Sprites amélioré

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Bonne journée et bon weekend!
64
Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Mars 24, 2023, 11:31:23 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Qui dit Printemps, dit Bonne nouvelle! ✨🌻🌳🌈
• Le UX / UI des Boîtes de Dialogue a été amélioré!
• I Can Transform est maintenant disponible sur GetJar!



Merci à toutes leurs équipes pour leurs soutiens! Et merci à vous aussi d'avoir jouer le jeu!

Lien des autres versions du jeu sur d'autres Stores:
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Bonne journée et bon weekend à tous!
65
Graphique / clock pour gérer une animation
« Dernier message par Kazuyuki le Mars 24, 2023, 08:37:13 am »
Bonjour à tous,
Dans mon programme je voulais utiliser un GIF de chargement mais cela ne marche pas, j'ai donc décomposé le GIF en sprites pour refaire l'animation avec un système de clock qui boucle (qui recommence à 0 au bout de 1100ms) Mais je ne comprend pas comment utiliser la classe Clock de sfml pour réaliser cela. J'ai eu l'idée mais dites moi si c'est pertinent de faire un switch qui récupère la valeur de ma variable temps en millisecondes pour gérer l'affichage et le dés-affichage de mes sprites.
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Projets SFML / Re: [Jeu C++ / WebAssembly ] InTheCube
« Dernier message par xtof27 le Mars 22, 2023, 12:47:52 pm »
Super ton jeu ! En plus disponible sur le net ! J'aimerais bien savoir faire cela  :)
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Mars 21, 2023, 01:56:44 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

C'est le Printemps! ✨🌻🌈 Allons saluer Mère Nature!









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Bonne journée!
68
Graphique / avertissement pour depassement arithmetrique
« Dernier message par nono29 le Mars 17, 2023, 04:27:04 pm »
Bonjour à tous!
difficile de trier les messages alors j'expose le soucis que j'ai.
J'ai besoin d'un tableau 2d, alors j'ai recopié fidèlement (sur visual stud 2019) les explications SFML, et je suis étonné de trouver du code souligné (vert ->avertissement pour dépassement arithmétique) sur un .resize et
plus bas tjs sur une variable int width.
ça compile mais bon......
Est ce que quelqu'un pourrait me dire comment palier à ce défaut .
Je mets le bout de code et merci si quelqu'un a les compétences et surtout le temps de m'aider.
BM
c'est  width * height * 4   et  [(i+j * width)* 4] qui sont soulignés

public:
        bool load(const string& tileset, Vector2u tileSize, const int* tiles,
                unsigned int width, unsigned int height)
        {

                // charge texture du tileset
                if (!m_tileset.loadFromFile(tileset))
                        return false;

                //on redimentionne tableau vertex
                m_vertices.setPrimitiveType(Quads);
                m_vertices.resize([u]width * height * 4);[/u]

                // on rempli tableau de vertex avec un quad par tuile
                for (unsigned int i = 0; i < width; ++i)
                        for (unsigned int j = 0; j < height; ++j)
                        {
                                // on recupere n° de tuile courant
                                int tileNumber = tiles[i + j * width];

                                // on deduit position dans texture tileset
                                int tu = tileNumber % (m_tileset.getSize().x / tileSize.x);
                                int tv = tileNumber / (m_tileset.getSize().x / tileSize.x);

                                //recp pointeur vers quad à definir dans tableau vertex
                                Vertex* quad = &m_vertices[[u](i + j * width) * 4][/u];
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Mars 07, 2023, 01:32:21 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Voici un nouveau trailer pour fêter les 4 ans de I Can Transform!



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Bonne visualisation et bonne journée!
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Février 28, 2023, 12:01:30 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Voici une vidéo qui montre que conduire dans un environnement dangereux c'est tellement apaisant!



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Bonne journée!
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