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Projets SFML / Re: [Support Android x64 + SDL 2] Moteur de jeu SFML pour Web (HTML), Android & PC
« Dernier message par IsDaouda le Décembre 07, 2022, 11:51:55 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien !

Une nouvelle mise à jour (v3.3.9) a été apportée au moteur de jeu is::Engine pour terminer l'année en beauté.
Elle rend le moteur plus souple et ajoute de nouvelles fonctions intéressantes !

Plus d'informations ici.

Bonne fête de fin d'année à tous !
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Discussions générales / Obsolescence du livre gratuit SFML_Game_development_by_Example ?
« Dernier message par Kermit le Décembre 01, 2022, 10:33:17 am »
Bonjour à tou(te)s,

Je souhaiterais votre point de vue sur le degré d'obsolescence actuel de ce livre par rapport donc à la 2.5...

Je m'explique pour le contexte : je reprends la SFML dans le cadre d'un projet d'apprentissage pour un enfant et je vois que la 2.5 propose des ajouts qui sont absents du livre basé sur la 2.0 (je constate déjà les input et le binding des actions...).

Je ne connais pas (encore) toutes les différences avec la 2.5 : pour celles et ceux qui le connaissent déjà est-ce que je peux tout de même me baser sur ce livre pour construire quelque chose de cohérent avec la SFML actuelle ? (quelles parties zapper éventuellement...)

Sinon je pars directement sur les tutoriels de la 2.5...

Merci pour tout :)
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Novembre 09, 2022, 10:09:36 pm »
Salut à tous,
Aujourd'hui la version Android de I Can Transform fête ces 4 ans ! 🎉🎊
Au cours de ces 4 années, le jeu a connu beaucoup de Nouveautés, d'Améliorations et de Fun et ça va encore continuer ! 🌟

Merci pour vos retours et un Grand Merci à toutes les personnes qui l'ont joué !



Lien du jeu :
- Version Android
- Version Web (HTML 5)

Bonne journée !
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par Is_Daouda le Novembre 07, 2022, 11:18:54 am »
Salut à tous,
J'espère que vous allez bien !

Le All Stars Racing est disponible dans le Championnat Multijoueur de I Can Transform v2.5.777 !
Ce nouveau mode offre plus de possibilités dont des nouveaux niveaux, défis à relever et s'ouvre à plus de monde (même les IA peuvent participer) !



Lien du jeu :
- Version Web (HTML 5)
- Version Android

Bon début de semaine à tous !
95
Projets SFML / Entrainement Game-Jam de 48H : Lost In Sound
« Dernier message par Saumon-cru le Novembre 01, 2022, 10:05:04 pm »
Salut tout le monde ;D !

Avec Nain0nain on a fait une game jam et on avait envie de vous partager notre projet. La règle était simple, on avait 48H pour choisir le thème, développer le jeu et sortir un produit clean de vs code !

On a commencé par imaginer l'histoire de Billy, une particule perdue dans l'espace. Cette particule a un pouvoir spécial, celui d'entendre des sons a travers des portails de téléportation, elle utilise donc ce pouvoir pour tenter de se repérer et rejoindre sa galaxie natale. Le jeu est basé sur l'écoute de ces sons, vous devez suivre les informations écrites dans chaque niveaux.
Les règles sont simple, vous bougez la particule avec les touches ZQSD du clavier et vous activez les sons quand vous passez sur les portails ainsi que le joueur.

Pour détailler un peu plus sur la partie dev, nous avons utilisé c++ ainsi que la SFML avec une petite partie de shaders GLSL. Nous avons aussi utilisé Live Share pour le dev a 2.
Pour les fichiers wav, nous avons utilisé FL Studio 20 (désolé, ils prennent une place de malade mais c'était la méthode la plus simple / rapide).

Le jeu et le code source sont disponibles a l'adresse suivante : https://github.com/AntoineBRTL/LostInSound.
Et pour finir on a bien envie de le continuer sérieusement et de lui faire une belle sortie dans laquelle on ajoutera plus d'histoire, un meilleur level-design, en gros finir le jeu quoi !



Une petite photo de notre projet :


Amusez vous bien et entrainez vos oreilles !
Nain0nain et Saumon-cru.
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Site web SFML / Entrainement Game-Jam de 48H : Lost In Sound
« Dernier message par Saumon-cru le Novembre 01, 2022, 10:03:03 pm »
Salut tout le monde ;D !

Avec Nain0nain on a fait une game jam et on avait envie de vous partager notre projet. La règle était simple, on avait 48H pour choisir le thème, développer le jeu et sortir un produit clean de vs code !

On a commencé par imaginer l'histoire de Billy, une particule perdue dans l'espace. Cette particule a un pouvoir spécial, celui d'entendre des sons a travers des portails de téléportation, elle utilise donc ce pouvoir pour tenter de se repérer et rejoindre sa galaxie natale. Le jeu est basé sur l'écoute de ces sons, vous devez suivre les informations écrites dans chaque niveaux.
Les règles sont simple, vous bougez la particule avec les touches ZQSD du clavier et vous activez le sons quand vous passez sur les portails ainsi que le joueur.

Pour détailler un peu plus sur la partie dev, nous avons utilisé c++ ainsi que la SFML avec une petite partie de shaders GLSL. Nous avons aussi utilisé Live Share pour le dev a 2.
Pour le fichier wav, nous avons utilisé FL Studio 20 (désolé, ils prennent une place de malade mais c'était la méthode la plus simple / rapide).

Le jeu et le code source sont disponibles a l'adresse suivante : https://github.com/AntoineBRTL/LostInSound.
Et pour finir on a bien envie de le continuer sérieusement et de lui faire une belle sortie dans laquelle on ajoutera plus d'histoire, un meilleur level-design, en gros finir le jeu quoi !



Une petite photo de notre projet :


Amusez vous bien et entrainez vous oreilles !
Nain0nain et Saumon-cru.
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Général / Xcode - Ressources inaccessibles (en couleur rouge)
« Dernier message par Adagio le Octobre 07, 2022, 06:55:55 pm »
Bonjour,

Je me lance avec SFML.

J'ai procédé à l'installation de l'environnement SFML sur macOS 12.6 (Monterey) ; Xcode propose bien "SFML app" dans les templates.

Une fois le projet standard créé et affiché (File > New > Project > SFML App), la compilation est impossible parce que le dossier :
- 'Resources' et son contenu (cute_image.jpg, nice_music.ogg, etc.)
- 'Supporting Files'
sont de couleur rouge (voir images jointes)

Pourtant, ces fichiers existent bien dans le même dossier physique que celui contenant le fichier 'main.cpp'.
Les tutos consultés sur YouTube ne présentent pourtant aucune erreur et ma démarche est en tous points identique.
Je ne parviens pas à trouver la solution malgré les recherches sur le web.

Quel est le problème ou la solution à adopter ?

Merci pour votre aide.
98
Salut,
J'espère que vous allez bien !

La course au succès est lancée dans I Can Transform v2.5.60!
Plus de 90 Succès à réaliser ! Plus vous accomplissez des Succès, plus votre Niveau et certains capacités du joueur augmentent !

Prêts à relever les défis !

Lien du jeu :
- Version Web (HTML 5)
- Version Android

Amusez-vous bien et passez un bon weekend !
99
Salut,
J'espère que vous allez tous bien !

Un nouvel événement à durée limitée vient d'être lancé dans le Mode Super Stars Challenge (Multijoueur) de I Can Transform.
Des prix spéciaux seront distribués aux meilleurs participants !

Vite !!! Tous à vos Smartphones et PC!

Lien du jeu :
- Version Web (HTML 5)
- Version Android



Amusez-vous bien et passez un bon weekend !
100
Salut,
J'espère que vous avez passé de belles vacances !

C'est déjà la rentrée ! Qui dit rentrée, dit nouveautés ! Alors préparer vous à vivre de nouvelles expériences agréables mais cette fois-ci à plusieurs !
Voici les nouveautés de la version 2.5.55 de I Can Transform :

- Un nouveau mode Multijoueur (Le Super Stars Challenge) :
• Jouer à 4 simultanément !
• Des modes spéciaux qui se déclenchent quand tous les joueurs sont dans une situation particulière ! (Je vous laisse découvrir !)
• Participer à des Championnats Mondiaux !
• C'est du Cross Plateforme (Les joueurs PC et Mobile peuvent jouer ensemble) !

- Les Récompenses de l'événement Cross World sont disponibles ! (Eh oui ! C'est terminé depuis le 1er Septembre ! J'espère que vous vous êtes bien amusés !)
D'autres événements arrivent bientôt !

- Possibilité de consulter les Statistiques du jeu.

- Possibilité d'utiliser les touches S, M, P, V comme raccourcis claviers lors du jeu pour activer/désactiver respectivement le Son, la Musique, la barre de Progression et le Vibreur.

- Correction de plusieurs Bugs (même ceux qui étaient bien cachés).

Liens du jeu :
- Version Web (HTML 5)
- Version Android





Passez une bonne semaine !
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