Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Besoin d'aide pour ccommunnication client/serveur  (Lu 1962 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Ellpower

  • Newbie
  • *
  • Messages: 5
    • Voir le profil
    • E-mail
Besoin d'aide pour ccommunnication client/serveur
« le: Janvier 31, 2013, 10:56:33 pm »
Je suis entrain de développer un petit
serveur de chat et je veux qu'il fonctionne en sur internet, pas
seulement en réseau local. Présentement, mon client envoi une demande de login à mon serveur,
et mon serveur reçoit belle et bien la demande. Mais lorsque mon serveur envoi quelque chose au client,
le client ne re^coit rien. Voici le code serveur

// ***************************************************************************************

#include <iostream>

// ***************************************************************************************

#include "include\tserver.h"
#include "include\tloginattemptinguser.h"
#include "include\tloginqueueduser.h"

// ***************************************************************************************

#include <sfml/network.hpp>

// ***************************************************************************************

using namespace std;
using namespace sf;

// ***************************************************************************************

TServer Server;

// ***************************************************************************************

void NetworkListener(void *Data)
{
    SocketUDP Receiver;
    Packet m;
    IPAddress Add;
    unsigned short p = 14532;

    Receiver.Bind(p);

    int i;

    while (true)
    {
        Receiver.Receive(m, Add, p);
        m >> i;

        if(i == 1)//USER LOGIN
        {
            string UserName;
            string Password;

            m >> UserName >> Password;
            Server.Add_UserToLoginAttempingUsersQueue(new TLoginAttemptingUser(Add, p, UserName, Password));
        }
    }
    Receiver.Close();
}

Thread NetworkListener_THREAD(&NetworkListener);

// ***************************************************************************************

void SendPacket(Packet p, IPAddress ip, unsigned short port)
{
    SocketUDP Sender;
    Sender.Send(p, ip, port);
    Sender.Close();
}

// ***************************************************************************************

void ManageLoginAttempts(void *Data)
{
    TPureUser *u;

    while (true)
    {
        u = Server.Get_LoginAttemptingUserInQueue();
        if (u != NULL)
        {
            if (u->Get_UserName() == "lol" && u->Get_Password() == "lol")//GOOD LOGIN
            {
                u = new TLoginQueuedUser(u->Get_UserIpAddress(), u->Get_SendingPort(), 1);
                if (Server.Count_Users() < 16 && Server.Count_LoginUsers() == 0)
                {
                    //TRUE LOGIN (u.Get_IDAccount())
                    Server.Add_User(u);
                }
                else if(Server.Count_LoginUsers() < 64)
                {
                    Server.Add_UserToLoginQueue(u);
                }
                else
                {
                    //SERVER IS FULL(WITH LOGIN QUEUE)
                }
            }
            else
            {
                Packet p;
                p << 2;//WRONG LOGIN
                cout << "Sending to " << u->Get_UserIpAddress().ToString() << ":" << u->Get_SendingPort() << endl;
                SendPacket(p, u->Get_UserIpAddress(), u->Get_SendingPort());
            }
        }
    }
}

Thread ManageLoginAttempts_THREAD(&ManageLoginAttempts);

// ***************************************************************************************

void ManageLoginQueue(void *Data)
{
    TPureUser *u;

    while(true)
    {
        if (Server.Count_Users() < 16)
        {
            u = Server.Get_LoginUserInQueue();
            if (u != NULL)
            {
                //TRUE LOGIN (u.Get_IDAccount())
                Server.Add_User(u);
            }
        }
    }
}

Thread ManageLoginQueue_THREAD(&ManageLoginQueue);

// ***************************************************************************************

string ToLower(string s)
{
    unsigned int a = s.size();
    for (unsigned int i = 0; i < a; ++i)
    {
        s[i] = tolower(s[i]);
    }
    return s;
}

// ***************************************************************************************

int main()
{
    Server.Set_MaximumUsersInLoginQueueNumber(64);
    Server.Set_MaximumUsersNumber(16);

    NetworkListener_THREAD.Launch();
    ManageLoginAttempts_THREAD.Launch();
    ManageLoginQueue_THREAD.Launch();

    string s;
    while (getline(cin, s) && ToLower(s) != "stop")
    {
    }

    NetworkListener_THREAD.Terminate();
    ManageLoginAttempts_THREAD.Terminate();
    ManageLoginQueue_THREAD.Terminate();

    return 0;
}

// ***************************************************************************************
 

Et voici le client:

#include <iostream>

#include <sfml/network.hpp>

using namespace std;
using namespace sf;

// ***************************************************************************************

unsigned short SP = 14532;

// ***************************************************************************************

void NetworkListener(void *Data)
{
    SocketUDP Receiver;
    Packet m;
    IPAddress Add;
    unsigned short p = SP;

    Receiver.Bind(p);

    int i;

    while (true)
    {
        Receiver.Receive(m, Add, p);
        m >> i;

        if(i == 2)//WRONG LOGIN
        {
            cout << "Wrong login." << endl;
        }
    }
    Receiver.Close();
}

Thread NetworkListener_THREAD(&NetworkListener);

// ***************************************************************************************

string ToLower(string s)
{
    unsigned int a = s.size();
    for (unsigned int i = 0; i < a; ++i)
    {
        s[i] = tolower(s[i]);
    }
    return s;
}

// ***************************************************************************************

void ConnectToServer(string i, string u, string p)//USER CLASS
{
    SocketUDP Sender;
    Packet o;
    o << 1 << u << p;
    Sender.Send(o, i, SP);
    Sender.Close();
}

// ***************************************************************************************

int main()
{
    string i;
    string u;
    string p;

    cout << "IPAddress : ";
    cin >> i;
    cout << "UserName : ";
    cin >> u;
    cout << "Password : ";
    cin >> p;
    NetworkListener_THREAD.Launch();
    ConnectToServer(i, u, p);

    string s;
    while (getline(cin, s) && ToLower(s) != "stop")
    {
    }

    NetworkListener_THREAD.Terminate();

    return 0;
}
 

Quand je fais un "cout" au moment ou
le server doit envoyer wrong login, tous me semble parfait,
donc je suspect que c'est mon client qui est défectueux.
« Modifié: Février 01, 2013, 08:05:16 am par Laurent »

 

anything