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Auteur Sujet: [SFML2] Problème chargement de texture  (Lu 6494 fois)

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Archimed78

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Re : [SFML2] Problème chargement de texture
« Réponse #15 le: Février 13, 2013, 08:28:20 pm »
Sa n'as pas de rapport avec les drivers par ce que j'ai testé sur 3 PC différents (AMD Radeon HD 7800 series, une N560GTX, et un chipset intégré intel), je pense que sa viens de la version SFML que j'avais utilisé comme pour compilé, je me souviens pas exactement laquelle j'avais prise, vue que je navigue régulièrement entre ces 3 PC justement) :P

Archimed78

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Re : [SFML2] Problème chargement de texture
« Réponse #16 le: Février 14, 2013, 09:28:02 am »
Après plusieurs test, c'est au niveau de la méthode loadFromImage() que sa se passe.

Si met :
texture->loadFromImage(*img, sf::IntRect(0, 0, 200, 200));
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "SFML works!");
Sa fonctionne a merveille.

Sinon :
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "SFML works!");
texture->loadFromImage(*img, sf::IntRect(0, 0, 200, 200));
Sa ne fonctionne plus (je voit bien la taille de l'image mais la texture est toute blanche).

Et non pas au chargement de l'image comme je l’avais dit précédemment.

Voila pour la petite histoire, en tout cas c'est résolu, merci beaucoup.

 

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