Ha.
Chez moi les RenderTexture ça marche, la vue ce n'est spécifique que à mon application, enfin c'est plutôt un jeux que je fais, bref...
Sinon tu peux aussi faire comme le dit Laurent : faire une capture et copier l'image dans une texture, je pense que c'est la méthode update mais chez moi, ça plante, ça m'affiche le message suivant dans la console :
Assertion failed : x + width <= m_size.x, D:\developpement\sfml-master\src\SFML\Graphics\Texture.cpp, line 315.
Au fait Laurent j'ai essayer ton idée de créer une RenderTexture avec des coordonnées négatives pour l'inverser, mais ça ne marche pas ça me met le message suivant :
Failed to create render texture, it's internal size is too high (4294966796x500.) mais quand je mets des tailles positives ça marche.