Salut à tous.
Je bug sur une partie de fonction; je file le bout de code.
ImageSprite.createMaskFromColor(sf::Color(0 ,255 , 0)); //création du masque de couleur
sf::Texture TextureSprite; //chargement de l'image dans la texture
TextureSprite.loadFromImage(ImageSprite); //chargement de l'image dans la texture
sf::Sprite SpriteSprite(TextureSprite); //chargement de la texture dans un sprite
En gros, la fonction reçoit une sf::Image, lui colle un masque de couleur, l'Image est ensuite transformée en sf::Texture, puis en sf::Sprite, afin d'être découpée et collée dans un tableau.
Et l'ennui, c'est que je bug à la destruction de TextureSprite, une fois que SpriteSprite est déclarée et remplis avec la texture.
Et d'autre part, si quelqu'un à une idée pour fais moins compliqué, je suis preneur!
Merci d'avance.