Bonjour,
Je cherche un créer un algorithme de tilemapping, je connais vite fait les bases, c'est-à-dire View, Scrolling, Collision, Gestion d'un fichier de map, etc...
Mais j'ai quelques questions... :
1 - Pour afficher ma map, je dois mieux utiliser des RenderTexture ou des VertexArray ?
(Ou pourquoi pas des VertexArray de RenderTexture ?)
2 - Il y a-t-il une taille recommandée et maximale pour ces objets ?
3 - Quand je charge ma map, je charge tout d'un coup et je ne planterai pas car tout n'est pas afficher, ou je déclare petit à petit ? Je sais qu'une différence aura lieu lors du chargement, mais finalement vaut mieux perdre un peu de temps de chargement au début et pas buger dans le jeu
Enfin bref, merci d'avance