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Auteur Sujet: Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0  (Lu 6421 fois)

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Turambar

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Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« Réponse #15 le: Juillet 23, 2013, 02:34:26 pm »
C'est bon, j'ai trouvé comment compiler une librairie : http://www.siteduzero.com/forum/sujet/opengl-mini-tuto-utiliser-glew-avec-codeblocks

C'est facile, en fait ! J'espère que ça pourra servir à d'autres dans le futur !

Tout fonctionne maintenant, tu as tous mes remerciements les plus sincères ;)

Laurent

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Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« Réponse #16 le: Juillet 23, 2013, 02:43:18 pm »
Reste que je me demande où sont sauvegardés tous tes paramètres de projet  ;D

Peut-être que les nouvelles versions de Code::Blocks utilisent d'autres fichiers à côté du .cbp ?
Laurent Gomila - SFML developer

Turambar

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Re : Utiliser OpenGL 3.2 avec SFML 2.0
« Réponse #17 le: Juillet 23, 2013, 03:02:52 pm »
Il y a un fichier .depend, mais ça ne semble pas être ça...
Enfin bon, ça marche, et ça me suffit :p