Désolé pour le manque de précision, je savais même pas d'où ça pouvait venir.
J'avais une série de Texture que je collais sur un Sprite à interval de temps régulier (pour faire une animation).
Maintenant, j'ai une serie de Texture et de Sprite (une Texture par Sprite), je dessine mes sprite en cours du temps, le bug a disparu et mon animation est fluide.
Je voudrais bien savoir pourquoi le première méthode a donné ce bug
Merci