J'aimerais afficher une sprite au milieu de ma fenêtre, mais je rencontre quelques soucis. Je souhaite que cela se fasse automatiquement de la façon :
position x et y = taille fenêtre / 2 - taille sprite / 2
Seulement lorsque j'exécute les commandes comme suit pour une sprite de 32px par 32 px :
sprite.setTexture(texture);
std::cout << "sprite width = " << sprite.getScale().x << std::endl;
std::cout << "sprite heigth = " << sprite.getScale().y << std::endl;
J'obtiens :
sprite width = 1
sprite heigth = 1