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Auteur Sujet: sf::RenderTexture et gestion de la transparence  (Lu 7691 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

PetitPoney

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Re : sf::RenderTexture et gestion de la transparence
« Réponse #15 le: Septembre 18, 2013, 10:06:33 am »
Ah bah voilà je n'ai même pas fini de poser ma question que j'ai déjà la réponse.

Bien joué  :D

Merci !!!  ;D

Laurent

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Re : sf::RenderTexture et gestion de la transparence
« Réponse #16 le: Septembre 18, 2013, 11:29:27 am »
Par contre prend un sf::Sprite, pas un sf::RectangleShape.
Laurent Gomila - SFML developer

PetitPoney

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Re : sf::RenderTexture et gestion de la transparence
« Réponse #17 le: Septembre 18, 2013, 11:43:19 am »
Un sf::Sprite ?

Quel intérêt ?
Pour le moment j'utilise un sf::RectangleShape parce que j'ai besoin d'avoir la main sur la taille de mon objet sans avoir à faire du bricolage avec les sf::Sprite::setScale().

Je ne suis pas sûr d'avoir compris  :-\

Laurent

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Re : sf::RenderTexture et gestion de la transparence
« Réponse #18 le: Septembre 18, 2013, 11:56:49 am »
Bon ça ne fera pas grande différence, surtout si tu n'en dessines qu'un. Ceci-dit, transformer un setSize en setScale c'est vraiment pas compliqué (scale = taille_initiale / taille_voulue).

Bref fais comme tu veux, ça ne fera strictement aucune différence dans ton cas ;)
Laurent Gomila - SFML developer

PetitPoney

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Re : sf::RenderTexture et gestion de la transparence
« Réponse #19 le: Septembre 18, 2013, 12:05:17 pm »
D'accord merci de l'explication !  :D