Salut.
Vu que on est que en 2D iso, donc, pas de projection, je me demandais si :
La matrice des textures avec opengl s'applique par face ou bien par texture ?
Car j'aimerais faire des rotations, redimentionnement et translation sur des images en 2D plutôt que sur des vertex, afin de tout mettre mes vertex utilisant la même texture dans une tilemap que j'envoie à opengl qui effectue ensuite les transformations sur les images.
Je pensais aussi utiliser un shader pour faire aussi un test sur la composante alpha des pixels lors du depthtest est ce que c'est possible ?