void drawTexturedLine(sf::Vector2f p1, sf::Vector2f p2, sf::Vector2u tc1, sf;;Vector2y tc2, sf::RenderTarget& target, sf::Texture& texture);
{
sf::Vertex line[] =
{
sf::Vertex(p1, tc1),
sf::Vertex(p2, tc2)
};
target.draw(line, 2, sf::Lines, &texture);
}
C'est juste pour l'idée. Si tu as plein de lignes statique qui utilisent la même texture, regroupe les dans un vertex array.